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Mission01 Mission02 Mission03 Mission04AMission04B Mission05AMission05B Mission06 Mission07 Mission08 Mission09 Mission10AMission10B Mission11AMission11B Mission12 Mission13 Mission14 Mission15 Mission16 Mission17 Mission18 Mission19 Mission20 Mission21 Mission22 Mission23AMission23B Mission24AMission24B Mission25AMission25B Mission26 Mission27 Mission28 Mission29 Mission30 Mission31 Mission32 Mission33 Mission34 Mission35 Mission36 Mission37 Mission38 Mission39 Mission40 Mission41 Mission42 Mission43 Mission44 Mission45 Mission46 Mission47 Mission48 Mission49 Mission50 Mission51 Epilog インターミッション|司令部|格納庫 Mission24B|マップ|入手パーツ|味方|敵 インターミッション 移動可能施設 司令部 傭兵詰所 TEAM MEMBERS レイン / チャンプ / オッドアイ / グレイ OTHERS ユウジ / レイチェル(※) / マット / ガブリエル / スレッシュ 格納庫 武器 / パーツ / アイテム追加 闘技場 対戦相手 Charly / Kenny / Snow Bird / Smorker / Fork / Charly / Kenny / Snow Bird / Smorker / Charly / Kenny / Snow Bird / Smorker / Marty / Smorker / Marty 賭け金 100 / 300 / 500 / 800 / 1000 (※)レイン、チャンプ、オッドアイ、グレイのいずれかと会話すると追加 司令部 会話イベントMission24B 取材協力 格納庫 ▼ショップ▼ Weapon Grip|Shoulder Parts Computer|Body|Arm L|Arm R|Legs|Back Pack Item Item Weapon ※+1:2周目以降、攻撃力+1、防御力+1 ※+2:3周目以降、攻撃力+2、防御力+2 Grip New 名称 価格 AT DF Hit Range Bullet Weight Type Attribute 備考 +1 +2 回×攻 防 的 射程 弾 重 タイプ 属性 F-1 TONFA F-1ロングトンファ 170 340 510 1×13 - 85 1(1-1) - 5 Fight(格) 衝撃 F-3 HAND ROD F-3ハンドロッド 300 600 900 1×34 - 80 1(1-1) - 10 Fight(格) 衝撃 SIEGE シージュ MG 180 360 540 5× 2 - 78 1(1-1) - 8 Short(近) 貫通 EMPIRE エンパイヤ ライフル 300 600 900 1×24 - 76 3(2-3) - 33 Long(遠) 貫通 LEOSOCIAL 22SN レオソシアル 280 560 840 4× 7 - 74 1(1-1) - 14 Short(近) 貫通 Mission10選択肢で追加+1(1周目)+2(2周目) IBIS アイビス ライフル 260 520 780 1×23 - 76 3(2-3) - 29 Long(遠) 貫通 DARK HOG ダークホッグ MG 340 680 1020 4× 7 - 74 1(1-1) - 16 Short(近) 貫通 New LEO STAN レオスタン MG 500 1000 1500 4× 9 - 74 1(1-1) - 18 Short(近) 貫通 WINEE ウィニー ライフル 190 380 570 1×13 - 76 3(2-3) - 25 Long(遠) 貫通 New BOA-36 ボア36 バズーカ 600 1200 1800 1×32 - 60 4(1-4) - 26 Long(近/遠) 衝撃 / 炎熱 RIM-3 RIM-3 グレネード 320 640 960 1×13 - 58 4(1-4) - 16 Long(近/遠) 炎熱 MOSTRO-24 モストロ24 MG 300 600 900 5× 5 - 74 1(1-1) - 16 Short(近) 貫通 IGUCHI T5 イグチ5式 ライフル 180 360 540 1×12 - 75 3(2-3) - 23 Long(遠) 貫通 CEMETERY セメテリー MG 200 400 600 4× 5 - 74 1(1-1) - 10 Short(近) 貫通 New ARTASSAUT アールアッソー MG 600 1200 1800 3×13 - 74 1(1-1) - 20 Short(近) 貫通 Mission10選択肢で追加+2(3周目以降) PAP-55 PAP55 MG 220 440 660 4× 6 - 74 1(1-1) - 10 Short(近) 貫通 ZIEGER ズィーガー ライフル 100 200 300 1×10 - 78 3(2-3) - 23 Long(遠) 貫通 GALE SG ゲイル SG 360 720 1080 6× 5 - 84 1(1-1) - 30 Short(近) 衝撃 GRAVE グレイブ MG 190 380 570 4× 3 - 76 1(1-1) - 10 Short(近) 貫通 GRAVE S グレイブ-S MG 400 800 1200 4× 8 - 74 1(1-1) - 18 Short(近) 貫通 IGUCHI T7 イグチ7式 グレネード 360 720 1080 1×24 - 58 4(1-4) - 18 Long(近/遠) 炎熱 RAPTOR ラプター MG 100 200 300 4× 3 - 62 1(1-1) - 8 Short(近) 貫通 CONGRE コングル ライフル 220 440 660 1×20 - 76 3(2-3) - 27 Long(遠) 貫通 HEXAFIRE ヘキサファイア ライフル 400 800 1200 1×34 - 84 3(2-3) - 41 Long(遠) 貫通 SMASHER スマッシャー バズーカ 360 720 1080 1×24 - 59 4(1-4) - 24 Long(近/遠) 衝撃 / 炎熱 New FLAME FOX フレイム フォックス 640 1280 1920 1×43 - 80 1(1-1) - 26 Short(近) 炎熱 Mission10選択肢で追加+2(3周目以降) NAIL FIRE ネイルファイア 320 640 960 1×20 - 78 1(1-1) - 20 Short(近) 炎熱 Mission10選択肢で追加+1(1周目)+2(2周目) GNAUTZ グノーツバズーカ 400 800 1200 1×27 - 60 4(1-4) - 28 Long(近/遠) 衝撃 / 炎熱 CATSRAY SG キャッツレイ SG 300 600 900 6× 4 - 82 1(1-1) - 28 Short(近) 衝撃 Mission10選択肢で追加+1(1周目)+2(2周目) GLOWTUSK グロウタスク ライフル 240 480 720 1×21 - 76 3(2-3) - 29 Long(遠) 貫通 F-2 TONFA F-2ロングトンファ 240 480 720 1×26 - 80 1(1-1) - 10 Fight(格) 衝撃 New F-4 HAND ROD F-4ハンドロッド 400 800 1200 1×37 - 80 1(1-1) - 10 Fight(格) 衝撃 New SLAB スラブ ライフル 500 1000 1500 1×36 - 82 3(2-3) - 35 Long(遠) 貫通 IGUCHI T502 イグチ502式 ライフル 320 640 960 1×28 - 82 3(2-3) - 35 Long(遠) 貫通 New MOSTRO 10 モストロ10 MG 500 1000 1500 8× 5 - 60 1(1-1) - 10 Short(近) 貫通 WINEE PLUS ウィニープラス RF 400 800 1200 2×18 - 80 3(2-3) - 37 Long(遠) 貫通 D-NAIL ダブル ネイル 300 600 900 1×20 - 90 1(1-1) - 10 Fight(格) 衝撃 New IRON LUMP アイアン ランプ 400 800 1200 1×40 - 90 1(1-1) - 10 Fight(格) 衝撃 HEAVY PILE ヘヴィ パイル 250 500 750 1×30 - 80 1(1-1) - 10 Fight(格) 貫通 New K-SABER キーン セイバー 380 760 1140 1×40 - 80 1(1-1) - 20 Fight(格) 衝撃 CATSRAY XX キャッツレイ-XX SG 640 1280 1920 6× 5 - 98 1(1-1) - 34 Short(近) 衝撃 Mission10選択肢で追加+2(3周目以降) ショップ目次へ Shoulder New 名称 価格 AT DF Hit Range Bullet Weight Type Attribute 備考 +1 +2 回×攻 防 的 射程 弾 重 タイプ 属性 SUN OWL サンアウルMランチャー 500 1000 1500 3×14 - 76 5(3-5) 3 32 Long(遠) 炎熱 WS-Ⅱ WS-Ⅱ シールド 160 320 480 - 4 - - - 6 Shield(盾) - WS-14 WS-14 シールド 300 600 900 - 12 - - - 18 Shield(盾) - BONE ボーン Mランチャー 360 720 1080 2×14 - 76 5(3-5) 3 24 Long(遠) 炎熱 EGRET イーグレットMランチャー 540 1080 1620 2×21 - 76 6(3-6) 3 32 Long(遠) 炎熱 WS-20 WS-20 シールド 200 400 600 - 9 - - - 12 Shield(盾) - GOLDIAS ゴルディアスMランチャー 600 1200 1800 2×28 - 78 6(3-6) 2 30 Long(遠) 炎熱 MGR-IB MGR-IB 340 680 1020 2×12 - 74 5(3-5) 2 20 Long(遠) 炎熱 New PIZ-8 ピズ8 920 1840 2760 3×22 - 78 6(3-6) 2 40 Long(遠) 炎熱 GALVADOS ガルヴァドスRランチャー 400 800 1200 3×11 - 76 5(3-5) 3 26 Long(遠) 炎熱 New DONKEY ドンキー Mランチャー 860 1720 2520 3×20 - 78 6(3-6) 2 34 Long(遠) 炎熱 ショップ目次へ|上へ Parts ※+1:2周目以降、防御力+5、内蔵武器・攻撃力+1 Computer New 名称 価格 Fight Short Long Agility 備考 格闘 近 遠 回避 АДС アエス SI-053 160 0 30 2 0 Zera ゼラ ZR-06St 160 8 8 8 8 РНЁНС ロゴス RG-0404 160 14 7 9 2 Licorne リコルヌ AX-7 180 10 10 10 10 Rayon レヨン EL-002 180 2 30 8 0 ОЧРА ピューラ HR-BL 180 14 8 10 8 Meteor ミーティアVG-15PR 200 6 36 16 16 Sechvie ゼヒフィーWST-288 200 0 40 8 16 ЙАРГЗА カルディア KG-A2 200 22 10 10 22 Calor カロル SI-088 240 20 20 20 20 Crier クリエ NC-168 300 28 28 28 28 Esxaton エスカトン ZR-15 360 34 34 34 34 Gigas ギガス RG-0433 360 30 38 38 30 АЛТЙПНА アクシオーマ AX-5 360 38 30 30 38 Argento アルジェントAGT-44 400 38 40 42 40 Ruido ルイード EL-007 400 44 38 38 40 New СОАЗРА スパイラ HR-RD 440 46 46 46 46 New АМЭЧАЙС アルテア VG-15TO 440 50 42 42 50 New Teros テロスWST-28Exx 440 42 50 50 42 New Ripis リピス KG-E6 500 54 46 46 54 New Quo キュオ NC-268 500 46 54 54 46 ショップ目次へ Body New 名称 価格 DF HP Engine Weight Int.Weapon 備考 +1 防 HP 出 重 内蔵武器 GALVO ガルボ ボディ 400 800 13 42 130 28 None ZENITH ゼニス ボディ 340 680 11 33 130 24 None ZOLA-3A ゾラ3A ボディ 340 680 11 30 140 22 None BIZANT ビザント ボディ 680 1360 30 72 260 44 None GIZEH ギザ ボディ 400 800 13 45 120 30 None HUSKY Mk.Ⅲ ハスキーMk.Ⅲ ボディ 400 800 13 39 140 26 None MOTH VR.5 モスVR.5 ボディ 660 1320 26 66 220 40 None GROPPE グロップ ボディ 600 1200 24 54 220 32 None PABOTTE パボット ボディ 340 680 11 36 120 26 None PABOTTE Ⅱ パボットⅡ ボディ 460 920 18 54 140 34 None CRABESANT クラブサン ボディ 600 1200 24 60 200 36 None CRABESANT Ⅱ クラブサンⅡ ボディ 680 1360 30 66 240 40 None ZEARAID ゼアレイド ボディ 800 1600 32 84 220 40 None ORCUS オルクス ボディ 700 1400 28 60 240 45 None TENDUS テンダス ボディ 300 600 10 27 110 20 None STORK ストーク ボディ 700 1400 28 72 220 50 None AVENIR アブニール ボディ 700 1400 28 84 200 55 None FROST フロスト ボディ 800 1600 32 108 200 60 None VAPOR ヴェイパー ボディ 450 900 16 48 120 24 None TEMPEST テンペスト ボディ 450 900 20 36 180 32 None ZIGLE-6B ジグル6B ボディ 460 920 18 42 180 26 None ZIGLE-11A ジグル11A ボディ 540 1080 22 48 200 30 None GALVO SV ガルボSV ボディ 460 920 18 48 160 30 None GALVO MRX ガルボMRX ボディ 540 1080 22 54 180 34 None HUSKY Mk.Ⅳ ハスキーMk.Ⅳ ボディ 480 960 20 51 165 30 None GEIN ゲイン ボディ 540 1080 22 60 170 38 None GENEM ゲネム ボディ 600 1200 24 66 180 40 None New PEREGRINE ペレグリン ボディ 880 1760 32 84 240 45 None New ZIKADE ツィカーデ ボディ 920 1840 34 96 260 48 None New CROF クロフ ボディ 840 1680 30 96 220 50 None New BONART ボナート ボディ 880 1760 30 108 210 65 None New VASA ヴァーサ ボディ 920 1840 32 120 220 60 None VAJE ヴァジェ ボディ 490 980 15 40 190 30 None ZELT ゼルト ボディ 900 1800 25 90 240 55 None ショップ目次へ Arm L New 名称 価格 DF HP Hit Weight Int.Weapon 備考 Type AT Hit Attribute +1 防 HP 的 重 内蔵武器 種類 回×攻 的 属性 GALVO ガルボ アーム 200 400 16 25 62 20 ARM PUNCH(格) 5 82 衝撃 ZENITH ゼニス アーム 160 320 14 24 60 18 ARM PUNCH(格) 5 82 衝撃 ZOLA-3A ゾラ3A アーム 160 320 15 22 62 16 ARM PUNCH(格) 4 83 衝撃 BIZANT ビザント アーム 360 - 30 48 74 36 BIZANT CN(近)[×] 4× 7 74 貫通 / 炎熱 GIZEH ギザ アーム 200 400 15 26 61 24 ARM PUNCH(格) 6 81 衝撃 HUSKY Mk.Ⅲ ハスキーMk.Ⅲ アーム 200 400 17 24 63 18 ARM PUNCH(格) 5 83 衝撃 MOTH VR.5 モスVR.5 アーム 320 640 28 54 70 31 ARM PUNCH(格) 11 82 衝撃 GROPPE グロップ アーム 300 600 28 42 72 28 ARM PUNCH(格) 9 82 衝撃 PABOTTE パボット アーム 160 320 13 25 58 20 ARM PUNCH(格) 5 81 衝撃 PABOTTE Ⅱ パボットⅡ アーム 250 500 23 33 63 25 ARM PUNCH(格) 7 80 衝撃 CRABESANT クラブサン アーム 300 600 26 48 70 30 ARM PUNCH(格) 9 82 衝撃 CRABESANT Ⅱ クラブサンⅡ アーム 340 680 30 42 70 30 ARM PUNCH(格) 12 80 衝撃 ZEARAID ゼアレイド アーム 380 760 36 48 74 28 ARM PUNCH(格) 13 80 衝撃 ORCUS オルクス アーム 350 700 34 36 74 28 ARM PUNCH(格) 12 82 衝撃 TENDUS テンダス アーム 150 300 12 22 57 18 ARM PUNCH(格) 4 80 衝撃 STORK ストーク アーム 350 700 30 42 72 30 ARM PUNCH(格) 13 82 衝撃 AVENIR アブニール アーム 350 700 28 48 70 32 ARM PUNCH(格) 14 80 衝撃 FROST フロスト アーム 380 760 32 60 72 34 ARM PUNCH(格) 15 80 衝撃 VAPOR ヴェイパー アーム 220 - 16 30 70 23 VAPOR MG(近)[×] 4× 3 72 貫通 TEMPEST テンペスト アーム 220 440 22 24 60 26 ARM PUNCH(格) 6 84 衝撃 ZIGLE-6B ジグル6B アーム 250 500 24 30 66 24 ARM PUNCH(格) 6 84 衝撃 ZIGLE-11A ジグル11A アーム 280 560 26 36 70 24 ARM PUNCH(格) 7 80 衝撃 GALVO SV ガルボSV アーム 250 500 22 36 64 26 ARM PUNCH(格) 7 82 衝撃 GALVO MRX ガルボMRX アーム 280 560 24 42 68 28 ARM PUNCH(格) 8 82 衝撃 HUSKY Mk.Ⅳ ハスキーMk.Ⅳ アーム 260 520 24 39 65 26 ARM PUNCH(格) 7 82 衝撃 GEIN ゲイン アーム 280 560 22 48 66 32 ARM PUNCH(格) 10 80 衝撃 GENEM ゲネム アーム 300 600 24 54 68 32 ARM PUNCH(格) 10 82 衝撃 New PEREGRINE ペレグリン アーム 400 800 34 48 74 30 ARM PUNCH(格) 15 80 衝撃 New ZIKADE ツィカーデ アーム 440 880 36 60 76 30 ARM PUNCH(格) 15 82 衝撃 New CROF クロフ アーム 400 - 30 54 70 38 CROF CN(近)[×] 5× 7 80 貫通 / 炎熱 New BONART ボナート アーム 400 800 30 72 72 36 ARM PUNCH(格) 16 82 衝撃 New VASA ヴァーサ アーム 460 920 32 84 74 38 ARM PUNCH(格) 15 80 衝撃 КОРОЛДⅡ カロークⅡ アーム 1250 - 49 200 90 70 КОРОЛДⅡ MG(近) 8×10 75 貫通 2周目以降 BIZANT Ⅱ ビザントⅡ アーム 740 - 38 150 55 55 BIZANTⅡ MG(近)[×] 8× 6 65 貫通 2周目以降 VAJE ヴァジェ アーム 270 540 15 28 70 20 ARM PUNCH(格) 5 80 衝撃 ZELT ゼルト アーム 495 990 29 63 70 31 ARM PUNCH(格) 10 80 衝撃 HORNET ホーネット アーム 350 - 30 50 70 36 HORNET BZ( 近 )[×] 近/遠(1-5) 1×25 70 衝撃 / 炎熱 New SPRIGGAN スプリガン アーム 500 - 30 60 85 40 SPRIGGAN SG(近)[×] 6× 4 85 衝撃 ショップ目次へ Arm R New 名称 価格 DF HP Hit Weight Int.Weapon 備考 Type AT Hit Attribute +1 防 HP 的 重 内蔵武器 種類 回×攻 的 属性 GALVO ガルボ アーム 200 400 16 25 62 20 ARM PUNCH(格) 5 82 衝撃 ZENITH ゼニス アーム 160 320 14 24 60 18 ARM PUNCH(格) 5 82 衝撃 ZOLA-3A ゾラ3A アーム 160 320 15 22 62 16 ARM PUNCH(格) 4 83 衝撃 BIZANT ビザント アーム 360 - 30 48 74 36 BIZANT CN(近)[×] 4× 7 74 貫通 / 炎熱 GIZEH ギザ アーム 200 400 15 26 61 24 ARM PUNCH(格) 6 81 衝撃 HUSKY Mk.Ⅲ ハスキーMk.Ⅲ アーム 200 400 17 24 63 18 ARM PUNCH(格) 5 83 衝撃 MOTH VR.5 モスVR.5 アーム 320 640 28 54 70 31 ARM PUNCH(格) 11 82 衝撃 GROPPE グロップ アーム 300 600 28 42 72 28 ARM PUNCH(格) 9 82 衝撃 PABOTTE パボット アーム 160 320 13 25 58 20 ARM PUNCH(格) 5 81 衝撃 PABOTTE Ⅱ パボットⅡ アーム 250 500 23 33 63 25 ARM PUNCH(格) 7 80 衝撃 CRABESANT クラブサン アーム 300 600 26 48 70 30 ARM PUNCH(格) 9 82 衝撃 CRABESANT Ⅱ クラブサンⅡ アーム 340 680 30 42 70 30 ARM PUNCH(格) 12 80 衝撃 ZEARAID ゼアレイド アーム 380 760 36 48 74 28 ARM PUNCH(格) 13 80 衝撃 ORCUS オルクス アーム 350 700 34 36 74 28 ARM PUNCH(格) 12 82 衝撃 TENDUS テンダス アーム 150 300 12 22 57 18 ARM PUNCH(格) 4 80 衝撃 STORK ストーク アーム 350 700 30 42 72 30 ARM PUNCH(格) 13 82 衝撃 AVENIR アブニール アーム 350 700 28 48 70 32 ARM PUNCH(格) 14 80 衝撃 FROST フロスト アーム 380 760 32 60 72 34 ARM PUNCH(格) 15 80 衝撃 VAPOR ヴェイパー アーム 220 - 16 30 70 23 VAPOR MG(近)[×] 4× 3 72 貫通 TEMPEST テンペスト アーム 220 440 22 24 60 26 ARM PUNCH(格) 6 84 衝撃 ZIGLE-6B ジグル6B アーム 250 500 24 30 66 24 ARM PUNCH(格) 6 84 衝撃 ZIGLE-11A ジグル11A アーム 280 560 26 36 70 24 ARM PUNCH(格) 7 80 衝撃 GALVO SV ガルボSV アーム 250 500 22 36 64 26 ARM PUNCH(格) 7 82 衝撃 GALVO MRX ガルボMRX アーム 280 560 24 42 68 28 ARM PUNCH(格) 8 82 衝撃 HUSKY Mk.Ⅳ ハスキーMk.Ⅳ アーム 260 520 24 39 65 26 ARM PUNCH(格) 7 82 衝撃 GEIN ゲイン アーム 280 560 22 48 66 32 ARM PUNCH(格) 10 80 衝撃 GENEM ゲネム アーム 300 600 24 54 68 32 ARM PUNCH(格) 10 82 衝撃 New PEREGRINE ペレグリン アーム 400 800 34 48 74 30 ARM PUNCH(格) 15 80 衝撃 New ZIKADE ツィカーデ アーム 440 880 36 60 76 30 ARM PUNCH(格) 15 82 衝撃 New CROF クロフ アーム 400 - 30 54 70 38 CROF CN(近)[×] 5× 7 80 貫通 / 炎熱 New BONART ボナート アーム 400 800 30 72 72 36 ARM PUNCH(格) 16 82 衝撃 New VASA ヴァーサ アーム 460 920 32 84 74 38 ARM PUNCH(格) 15 80 衝撃 КОРОЛДⅡ カロークⅡ アーム 1250 - 49 200 90 70 КОРОЛДⅡ MG(近) 8×10 75 貫通 2周目以降 BIZANT Ⅱ ビザントⅡ アーム 740 - 38 150 55 55 BIZANTⅡ MG(近)[×] 8× 6 65 貫通 2周目以降 VAJE ヴァジェ アーム 270 540 15 28 70 20 ARM PUNCH(格) 5 80 衝撃 ZELT ゼルト アーム 495 990 29 63 70 31 ARM PUNCH(格) 10 80 衝撃 HORNET ホーネット アーム 350 - 30 50 70 36 HORNET BZ( 近 )[×] 近/遠(1-5) 1×25 70 衝撃 / 炎熱 New SPRIGGAN スプリガン アーム 500 - 30 60 85 40 SPRIGGAN SG(近)[×] 6× 4 85 衝撃 ショップ目次へ Legs New 名称 価格 DF HP Engine Move Weight Type 備考 +1 防 HP 出 移 重 種類 GALVO ガルボ レッグ 280 560 15 32 0 14 22 ノーマル ZENITH ゼニス レッグ 260 520 13 26 0 12 20 ノーマル ZOLA-3A ゾラ3A レッグ 260 520 14 24 0 14 18 ノーマル BIZANT ビザント レッグ 440 880 30 54 10 16 34 タンク GIZEH ギザ レッグ 280 560 14 34 0 12 24 ノーマル HUSKY Mk.Ⅲ ハスキーMk.Ⅲ レッグ 280 560 16 30 0 14 20 ノーマル MOTH VR.5 モスVR.5 レッグ 420 840 32 60 0 16 40 ノーマル GROPPE グロップ レッグ 400 800 32 42 0 18 34 ノーマル PABOTTE パボット レッグ 260 520 12 27 0 12 22 ノーマル GAROLE ガロール レッグ 320 640 18 42 10 14 30 タンク CRABESANT クラブサン レッグ 400 800 28 48 0 16 38 ノーマル CRABESANT Ⅱ クラブサンⅡ レッグ 440 880 28 60 15 14 32 タイヤ ZEARAID ゼアレイド レッグ 480 960 40 60 0 18 36 ノーマル ORCUS オルクス レッグ 450 900 34 54 0 18 38 ノーマル TENDUS テンダス レッグ 240 480 10 24 0 12 18 ノーマル STORK ストーク レッグ 450 900 32 60 0 16 32 ノーマル AVENIR アブニール レッグ 450 900 30 66 0 14 40 ノーマル FROST フロスト レッグ 500 1000 36 72 0 14 45 ノーマル VAPOR ヴェイパー レッグ 300 600 18 28 0 16 20 ノーマル TEMPEST テンペスト レッグ 300 600 20 36 0 12 30 ノーマル ZIGLE-6B ジグル6B レッグ 320 640 22 30 0 16 24 ノーマル ZIGLE-11A ジグル11A レッグ 380 760 28 36 0 16 30 ノーマル GALVO SV ガルボSV レッグ 320 640 20 36 0 14 26 ノーマル GALVO MRX ガルボMRX レッグ 380 760 24 42 0 16 34 ノーマル HUSKY Mk.Ⅳ ハスキーMk.Ⅳ レッグ 340 680 20 39 0 16 26 ノーマル GEIN ゲイン レッグ 380 760 20 48 0 14 38 ノーマル GENEM ゲネム レッグ 400 800 24 54 0 16 42 ノーマル New PEREGRINE ペレグリン レッグ 540 1080 40 60 0 18 40 ノーマル New ZIKADE ツィカーデ レッグ 580 1160 42 66 0 18 42 ノーマル New CROF クロフ レッグ 520 1040 38 72 15 16 44 タンク New BONART ボナート レッグ 540 1080 38 84 0 16 46 ノーマル New VASA ヴァーサ レッグ 580 1160 40 96 0 16 48 ノーマル VAJE ヴァジェ レッグ 340 680 15 32 0 16 22 ノーマル ZELT ゼルト レッグ 630 1260 32 72 0 12 42 ノーマル OURS ウルス レッグ 550 1100 35 62 10 16 42 タンク ショップ目次へ Back Pack New 名称 価格 Item Range Engine Weight 備考 アイテム 射程 出 重 Chipmunk チップマンク 400 0 0 20 10 Race Horse レイスホース 500 1 0 30 10 New Cervus ケルウス 600 2 1 40 10 ショップ目次へ|上へ Item Item New 名称 価格 解説 備考 Repair S リペアS 50 パーツ1部分のHPを50回復 Repair M リペアM 150 パーツ1部分のHPを100回復 Repair L リペアL 300 パーツ1部分のHPを200回復 Smoke スモークグレネード 200 敵の攻撃命中率を下げる Chaff チャフグレネード 200 遠距離攻撃の回避率を上げる Flash フラッシュグレネード 160 最大3ターン、敵をスタン状態にする New Acid アシッドボム 200 敵1体の全パーツのDFを下げる Mine マイン 120 ダメージ効果のある地雷を仕掛ける ショップ目次へ|上へ Mission24B Mission24B 取材協力 勝利条件 全敵の撃墜 敗北条件 ストーム機の撃墜かグレイ機の撃墜 作戦の報酬 H$5000 出撃機体選択(2周目以降) 必ず出撃 ストーム / グレイ 選択出撃 レイン / チャンプ / オッドアイ レイチェル機を撃墜されても修理費用は請求されない撃墜後、会話イベントが発生する マップ 地形 名称 地形効果 ノーマル ホバー タンク タイヤ 進入不可 0% - - - - 地形 名称 地形効果 ノーマル ホバー タンク タイヤ 草地「夕」 8% 3 2 3 2 敵ユニット(敵5~7 / 11~13)はレイチェル機を優先して攻撃する デス機は総HPが約30%以下になると消えるデス機:94以下 上へ 入手パーツ なし 上へ 味方 No. PILOT MACHINE WEAPON ITEM 修理費用 Name Level Skill Name Attribute HP Body Body Attribute Bullet Range State Fight Exp. Fight L. Arm L. Grip Short Short R. Arm R. Grip Long Long Legs L. Shoulder Agility Agility Move R. Shoulder 1 Storm WOLF HEAD - 2 Rain BLUE IRIS 3 Champ CLAYMORE 4 Oddeye WILD CAT 5 Gray CRUSADER - 6 Rachel 16 --------------- Jeep - 200 --- - 12 800 -Large Unit-(No Parts) --- 12 800 --- 12 800 --- 16 2000 12 --- 上へ 敵 No. PILOT MACHINE WEAPON 敵撃破ボ|ナス Name Level Skill Name Attribute HP Body Body Attribute Bullet Range State Fight Exp. Fight L. Arm L. Grip Short Short R. Arm R. Grip Long Long Legs L. Shoulder Agility Agility Move R. Shoulder 1 Death 23 --------------- X-13 炎熱 110 --- 1250 12 1000 60 SLAB+1 貫通 - 2-3 18 2500 60 ARM PUNCH+1 衝撃 - 1-1 20 3000 75 SX-30 - - - 14 1500 19 SX-30 - - - 2 Attacker 17 --------------- CROF 貫通 96 --- 540 12 850 48 DARK HOG 貫通 - 1-1 17 2050 48 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 12 875 72 --- 14 1300 19 --- 3 Missileer 16 --------------- ZEARAID 貫通 84 --- 510 11 675 48 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 11 675 48 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 17 2250 60 EGRET 炎熱 3 3-6 13 1100 21 --- 4 Attacker 17 --------------- CROF 貫通 96 --- 540 12 850 48 DARK HOG 貫通 - 1-1 17 2050 48 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 12 875 72 --- 14 1300 19 --- 5 Attacker 17 --------------- CROF 貫通 96 --- 540 12 850 48 DARK HOG 貫通 - 1-1 17 2050 48 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 12 875 72 --- 14 1300 19 --- 6 Attacker 17 --------------- CROF 貫通 96 --- 540 12 850 48 DARK HOG 貫通 - 1-1 17 2050 48 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 12 875 72 --- 14 1300 19 --- 7 Attacker 17 --------------- CROF 貫通 96 --- 540 12 850 48 DARK HOG 貫通 - 1-1 17 2050 48 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 12 875 72 --- 14 1300 19 --- 8 Attacker 17 --------------- CROF 貫通 96 --- 540 12 850 48 DARK HOG 貫通 - 1-1 17 2050 48 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 12 875 72 --- 14 1300 19 --- 9 Attacker 17 --------------- CROF 貫通 96 --- 540 12 850 48 DARK HOG 貫通 - 1-1 17 2050 48 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 12 875 72 --- 14 1300 19 --- 10 Attacker 17 --------------- CROF 貫通 96 --- 540 12 850 48 DARK HOG 貫通 - 1-1 17 2050 48 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 12 875 72 --- 14 1300 19 --- 11 Attacker 17 --------------- CROF 貫通 96 --- 540 12 850 48 DARK HOG 貫通 - 1-1 17 2050 48 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 12 875 72 --- 14 1300 19 --- 12 Attacker 17 --------------- CROF 貫通 96 --- 540 12 850 48 DARK HOG 貫通 - 1-1 17 2050 48 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 12 875 72 --- 14 1300 19 --- 13 Attacker 17 --------------- CROF 貫通 96 --- 540 12 850 48 DARK HOG 貫通 - 1-1 17 2050 48 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 12 875 72 --- 14 1300 19 --- 上へ
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【タグ Steam 鯖必要】 Obsidian Conflict imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 公式サイトhttp //obsidianconflict.net/ wiki http //wikiwiki.jp/vipfps/?Obsidian%20Conflict 通称 OC 釣りでエイリアンとかどこでもドア釣れたりシューティングゲーになったり農場で野菜育てたりコロシアムで賭けしたり アニメキャラが踊ったりカードゲームしたりする何でもありのお祭りゲー Obsidian ConflictはHalf Life2などで使われてるSourceエンジンの無料Mod、だから今まではそのエンジンを使っているゲームを購入する必要があった しかし現在では同じくSourceエンジンを使っているTF2が無料でダウンロード出来るようになったのでOCも無料で遊べるようになった アカウントを作成"https //store.steampowered.com/join/" ↓ Steamをインストール"http //store.steampowered.com/about/" ↓ インストールしたらログインしてメニューから表示→ツールで"Source SDK"をインストール。ついでに"Source SDK Base 2006" "Source SDK Base 2007"もインストール ↓ TeamFortress2(http //store.steampowered.com/app/440/)でゲームをプレイからインストール ↓ 公式サイト"http //obsidianconflict.net/?page=downloads"からoc-beta1.35_full.exeを落とし、インストーラーの指示にしたがってインストールする。その後Steamを再起動すればライブラリにOCが表示されるようになる いちいちMAPのダウンロードで待つのが面倒ってやつはhttp //mapdb.obsidianconflict.net/map moe-glados-factory-oc-map-remixからダウソしてmapsフォルダにぶちこめ リッスン鯖の建て方 ポート27015開けてゲーム内からサーバー作成→sv_lan 0 入力したあとchangelevele マップ名 で適当にマップ変えると接続できるようになる あとスチームの起動オプションにこれつけろ -num_edicts 2047 これだけでおk ディディ鯖の建て方 http //obsidianconflict.net/forums/viewtopic.php?t=3063 start=0 ここ見ればだいたいおkだが GCFScape Toolで解凍するときルートから解凍するとオレンジボックスの中のhl2フォルダの中にさらにhl2フォルダができてしまう。 このままだとうまく読み込まずにエラー吐くのでsrcds\orangebox\hl2\hl2の中身を全部srcds\orangebox\hl2に移動させよう。
https://w.atwiki.jp/ffbin/pages/40.html
一連の処理 (1)個々に設定された、会話イベント(条件分岐)IDを読み込みます。 会話イベント(条件分岐)IDは各キャラクターの配置情報に含まれており、 会話イベント(条件分岐)オフセットは0E0000-0E073Fにある ※指定のIDから指定の(ID+1)までの範囲を読み込むので、 新規で追加する場合は2つのオフセットを調整する必要があります。 (例)6A 09 7C 09 096A~097Bを読み込む ※注意/会話イベントIDはその人物が出現するかどうかを決めるフラグにも関わっています。 (2)以下の条件分岐判断を行います (3)条件分岐後イベントを実行します 条件分岐命令一覧 色々と複雑ですが、"F9","FA"等の命令はかなりの応用が利きます。 (例)LV2,1,1,4型の場合は別イベント等 (+a) 読み込みアドレスへ加算する数値 F0;(終端) F1 (未定義) F2 xx yy (GBA)[フラグ分岐] ・yyxx = 81F3 で暗黒魔法(ドレインタッチ)を習得していない場合は イベントを飛ばす。 F3 xx (GBA)[フラグ分岐] ・該当フラグ=0で実行,1でその列のイベントを飛ばす F4 xx (GBA)[フラグ分岐] ・該当フラグ=1で実行,0でその列のイベントを飛ばす F5 xx yy zz [ 8bit 条件分岐 / $7E0500-7E44FF まで指定可能 / = AND演算 ] ・( $7E0500 + yyxx(mod 0x4000) ) zz = 0 で 次の命令を実行(+4) ・( $7E0500 + yyxx(mod 0x4000) ) zz ≠ 0 で その列のイベントを飛ばす(*1) F6 [(配置イベントの場合のみ / 会話イベントには使えない)](未調査) ・Aボタンが押されればその列のイベントを実行 ・Aボタンが押されなければその列のイベントを飛ばす F7 xx [ 会話位置分岐 / 00 ↑ , 01 → , 02 ↓ , 03 ← ] ・xx = $7E0ADB で次の命令を実行(+2) , ・xx ≠ $7E0ADB でその列のイベントを飛ばす F8 xx yy zz [ 8bit 条件分岐 / $7E0500-7E44FF まで指定可能 / = AND演算 ] ・( $7E0500 + yyxx(mod 0x4000) ) zz ≠ 0 で 次の命令を実行(+4) ・( $7E0500 + yyxx(mod 0x4000) ) zz = 0 で その列のイベントを飛ばす F9 xx yy zz ww;[16bit 条件分岐 / $7E0500-7E44FF まで指定可能 ] ・yyxx の bit14-15 = 0 ( $7E0500 + yyxx(mod 0x4000) ) = wwzz で次の命令を実行(+4?) ≠ wwzz でその列のイベントを飛ばす ・yyxx の bit14-15 = 1 ( $7E0500 + yyxx(mod 0x4000) ) ≧ wwzz で次の命令を実行(+5) < wwzz でその列のイベントを飛ばす ・yyxx の bit14-15 = 2 ( $7E0500 + yyxx(mod 0x4000) ) < wwzz で次の命令を実行(+5) ≧ wwzz でその列のイベントを飛ばす FA xx yy zz;[ 8bit 条件分岐 / $7E0500-7E44FF まで指定可能 ] ・yyxx の bit14-15 = 0 ( $7E0500 + yyxx(mod 0x4000) ) = zz で次の命令を実行(+4) ≠ zz でその列のイベントを飛ばす ・yyxx の bit14-15 = 1 ( $7E0500 + yyxx(mod 0x4000) ) ≧ zz で次の命令を実行(+4) < zz でその列のイベントを飛ばす ・yyxx の bit14-15 = 2 ( $7E0500 + yyxx(mod 0x4000) ) < zz で次の命令を実行(+4) ≧ zz でその列のイベントを飛ばす FB xx;[フラグ分岐] ・($7E0A34+[xx/8]) の bit xx (mod 8) = 0 で 次の命令を実行(+2) , ・($7E0A34+[xx/8]) の bit xx (mod 8) = 1 で その列のイベントを飛ばす FC xx;[フラグ分岐] ・($7E0A34+[xx/8]) の bit xx (mod 8) = 1 で 次の命令を実行(+2) , ・($7E0A34+[xx/8]) の bit xx (mod 8) = 0 で その列のイベントを飛ばす FD xx;[フラグ分岐] ・($7E0A14+[xx/8]) の bit xx (mod 8) = 0 で 次の命令を実行(+2) ・($7E0A14+[xx/8]) の bit xx (mod 8) = 1 で その列のイベントを飛ばす FE xx;[フラグ分岐] ・($7E0A14+[xx/8]) の bit xx (mod 8) = 1 で 次の命令を実行(+2) , ・($7E0A14+[xx/8]) の bit xx (mod 8) = 0 で その列のイベントを飛ばす FF xx yy;[イベント実行] ・イベントyyxxを実行する。 (例) FF 01 00 Stock00の会話(F0 ~ F*(次の条件分岐開始) 間がストック) 詳しくは、下のリンクへ イベント一覧 0x0000-0x01FF イベント一覧 0x0200-0x03FF イベント一覧 0x0400-0x05FF イベント一覧 0x0600-0x0793 単純な会話イベントを追加するだけなら、 FF 01 00[F0]xx yy yyxx = メッセージIDでokです (*1)次の"FF xx yy"の次まで読み込みアドレスを移動させる。下の例のような感じ。 コルナゴの壷のおじさんの例 FE 0C [FF 02 00] フラグ$7E0A15 の bit4 = 0 で↓ FA 49 04 00 F9 47 84 10 27 FA 15 00 5F [FF 56 02] 65536G以上で↓へ,10000G以上で↓,キャラID 00がMonID 5Fを捕らえていなければ↓ FA 49 04 00 F9 47 84 10 27 FA 65 00 5F [FF 56 02] 65536G以上で↓へ,10000G以上で↓,キャラID 01がMonID 5Fを捕らえていなければ↓ FA 49 04 00 F9 47 84 10 27 FA B5 00 5F [FF 56 02] 65536G以上で↓へ,10000G以上で↓,キャラID 02がMonID 5Fを捕らえていなければ↓ FA 49 04 00 F9 47 84 10 27 FA 05 01 5F [FF 56 02] 65536G以上で↓へ,10000G以上で↓,キャラID 03がMonID 5Fを捕らえていなければ↓ FA 15 00 5F [FF 68 02] キャラID 00がMonID 5Fを捕らえていなければ↓ FA 65 00 5F [FF 69 02] キャラID 01がMonID 5Fを捕らえていなければ↓ FA B5 00 5F [FF 6A 02] キャラID 02がMonID 5Fを捕らえていなければ↓ FA 05 01 5F [FF 6B 02] キャラID 03がMonID 5Fを捕らえていなければ↓ FD 0C [FF 01 00] フラグ$7E0A15 の bit4 = 1 で↓ [F0] 終端 EA 07 Stock 00 EC 07 Stock 01 17 04 Stock 02 1列目 もう渡してしまった「クッ クッ クッ…」 2~5列目 捕らえてはいるがお金がないケース 6~9列目 条件を満たしているケース 10列目 「カエルがほしいんじゃ」 11列目 終端 イベント命令表 見づらくて申し訳ないです。 (テキストにコピーした方が見やすいと思います) 制御コード 10 - 41 用のサンプル画像 ------------------------------------------------------------------------ 制御コード実行アドレス詳細 ------------------------------------------------------------------------ 00 ($C0 C98A) その場で動く (ジャンプ設定時など) 01 ($C0 C98A)1 マス上へ移動 02 ($C0 C98A)1 マス右へ移動 03 ($C0 C98A)1 マス下へ移動 04 ($C0 C98A)1 マス左へ移動 05 ($C0 C93A)1 マスジャンプ [備考] 00 - 04 などを後ろに置く 06 ($C0 C944)2 マスジャンプ [備考] 00 - 04 などを後ろに置く 07-08 -------------------------------- 09 ($C0 C94E)グラフィック表示オン 0A ($C0 C958)グラフィック表示オフ 0B ($C0 C960)移動時グラフィック固定解除 0C ($C0 C96A)移動時グラフィック固定 0D-0F -------------------------------- 10-41 ($C0 C96E)各ポーズ(上のバッツ画像参照。一番左上が 10 その右が 11 と右に続く) 42-6F -------------------------------- 70 $C0 BCCE15 フレームウェイト (0.25 秒) 71 $C0 BCCE30 フレームウェイト (0.50 秒) 72 $C0 BCCE45 フレームウェイト (0.75 秒) 73 $C0 BCCE60 フレームウェイト (1.00 秒) 74 $C0 BCCE90 フレームウェイト (1.50 秒) 75 $C0 BCCE120 フレームウェイト (2.00 秒) 76 $C0 C27C移動速度 1 $7E 0AFA = 0x00 77 $C0 C28A移動速度 2 $7E 0AFA = 0x01 78 $C0 C282移動速度 1/2 $7E 0AFA = 0xFF 79 $C0 BA98世界地図確認 7A $C0 BD0D名前変更モード 7B $C0 BAFF乗り物にのる際の動作[?] 7C $C0 C56F時間経過イベントリセット $7E 0AFB = 0; タイマーカウント設定 $7E 0AFC(16b) = 0 ; タイマー 7D $C0 C64B色効果リセット $7E 0B46 = 0; 色値 $7E 0B44 = 0; 色値変化量 ; 正で減少 ; 負で増加 $7E 0B47 = $7E 0B48; 初期化 $7E 0B49 = $7E 0B4A; 初期化 [備考] $7E 0B4C bit 0-4 色の値 bit 5 赤 bit 6 緑 bit 7 青 $00 212D = $7E 0B49; Subscreen Designation $00 2131 = $7E 0B47; Color Math Designation $00 2132 = ( ($7E 0B4C 0xE0) | ($7E0B46 3) ) ; Fixed Color Data 7E $C0 C6A7明度変化停止 $7E 0B43 = 0 7F $C0 BB24乗物から降りる際の動作[?] pp xx $C0 C7F9キャラクター動作制御 [pp 0x80-0x9F] 対象キャラクター pp - 0x80 pp 00 $C0 C7DAその場に移動 (ジャンプ設定時など) pp 01 $C0 C7DA1 マス上へ移動 pp 02 $C0 C7DA1 マス右へ移動 pp 03 $C0 C7DA1 マス下へ移動 pp 04 $C0 C7DA1 マス左へ移動 pp 05 $C0 C8151 マスジャンプ設定 $7E 1488,Y = 0x40 $7E 1485,Y = 0xFB pp 06 $C0 C8292 マスジャンプ設定 $7E 1488,Y = 0x80 $7E 1485,Y |= 0x04 pp 07 $C0 C83B[??] $7E 1482,Y ^= 0x10 pp 08 $C0 C84E[??] $7E 1484,Y ^= 0x10 pp 09 $C0 C85Dキャラクターを透明にする $7E 1485,Y |= 0x01 pp 0A $C0 C86Eキャラクターを透明状態から戻す $7E 1485,Y = 0xFE pp 0B $C0 C88Aキャラクターの動作切り替え $7E 1485,Y ^= 0x08 $7E 147D,Y = 0x00 pp 0C $C0 C89Eキャラクターの移動切り替え $7E 147E,Y ^= 0x04 $7E 147D,Y = 0x00 pp 0D $C0 C8B2[??] $7E 1485,Y = 0x3F pp 0E $C0 C8C0[??] $7E 1485,Y = 0x3F $7E 1485,Y |= 0x80 pp 0F $C0 C8D0[??] $7E 1485,Y |= 0xC0 pp 10-13(nn) $C0 C8E0動作スピード pp 10 8 pp 11 2 pp 12 4 pp 13 16 $7E 147E,Y = 0xFC $7E 147E,Y |= nn - 0x10 pp 14 $C0 C8F5[??] $7E 1482,Y ^= 0x08 pp 15 $C0 C903[??] $7E 1484,Y ^= 0x08 pp 16 $C0 C911[??] $7E 1487,Y ^= 0x01 pp 17 $C0 C91F[??] $7E 1487,Y ^= 0x02 pp 18-1F -------------------------------- pp 20-FF ($C0 C929)キャラクターのグラフィックパターン (対象によって微妙に異なるようです) A0 xx $C0 C735メッセージ xx を表示 (条件分岐設定でストックしてあるもの) [メッセージ番号の格納アドレス] $7E 13D6- A1 xx $C0 BD1Eお店 xx [xx 0x00-0x3F] 0x3E, 0x3F は値引きになります A2 xx $C0 C758イベントフラグ xx をオン [$7E 0A14-] [詳細] $7E (0A14 + xx / 8) |= (1 (xx 7)) $7E 0A14 |= 0x01 (xx == 0x00) $7E 0A14 |= 0x02 (xx == 0x01) ... $7E 0A15 |= 0x01 (xx == 0x08) ... $7E 0A33 |= 0x80 (xx == 0xFF) A3 xx $C0 C77Cイベントフラグ xx をオフ [$7E 0A14-] A4 xx $C0 C76Aイベントフラグ xx をオン [$7E 0A34-] A5 xx $C0 C78Eイベントフラグ xx をオフ [$7E 0A34-] A6 xx $C0 BAEFフラグ xx をオン [$7E 09B4-] [未使用?] A7 xx $C0 BAF7フラグ xx をオフ [$7E 09B4-] [未使用?] A8 xx $C0 C04B現在 HP 増減設定 [xx] bit 6-7 対象 0x00 バッツ 0x40 レナ 0x80 ガラフ/クルル 0xC0 ファリス bit 5 増減設定 0x00 増加 0x20 減少 bit 0-4 変化量 0x00 10 0x01 20 0x02 50 0x03 100 0x04 200 0x05 500 0x06 1000 0x07 2000 0x08-0x1E (アドレス範囲外) 0x1F HP 全快 / HP 0 A9 xx $C0 C0E0現在 MP 増減設定 [xx] bit 6-7 対象 0x00 バッツ 0x40 レナ 0x80 ガラフ/クルル 0xC0 ファリス bit 5 増減設定 0x00 増加 0x20 減少 bit 0-4 変化量 0x00 10 0x01 20 0x02 50 0x03 100 0x04 200 0x05 500 0x06 1000 0x07-0x1E (アドレス範囲外) 0x1F MP 全快 / (アドレス範囲外) AA xx $C0 BF92アイテム xx を 1 つ入手 (99 個まで) AB xx $C0 BFC0アイテム xx を 1 つ減らす (0 個の場合無変化) AC xx $C0 BC64魔法入手フラグ xx をオン [$7E 0950-] (bit7- 0) [詳細] $7E (0950 + xx / 8) |= (0x80 (xx 7)) $7E 0950 |= 0x80 (xx == 0x00) $7E 0950 |= 0x40 (xx == 0x01) ... $7E 0951 |= 0x80 (xx == 0x08) ... $7E 096F |= 0x01 (xx == 0xFF) AD xx $C0 BB4C宿屋 [xx] 0x00 10 ギル 0x01 20 ギル 0x02 30 ギル 0x03 40 ギル 0x04 50 ギル 0x05 60 ギル 0x06 70 ギル 0x07 80 ギル 0x08-0xFF (アドレス範囲外) AE xx $C0 BAE1モザイク設定 $7E 16AA = xx; モザイク値変化量 [0x00-0x0F] $7E 16AB = 0x1E00 ; モザイク値 AF xx $C0 BF07ギル獲得 [xx] 0x00-0x7F xx * 10 ギル 0x80-0xFF (xx 0x7F) * 1000 ギル B0 xx $C0 BF10ギル減少 [xx] 0x00-0x7F xx * 10 ギル 0x80-0xFF (xx 0x7F) * 1000 ギル B1 xx $C0 C6D4主人公のグラフィック変更 $7E 0ADA = xx; グラフィック番号 $7E 0BA1++ (=1); グラフィック転送フラグ B2 xx $C0 C70Bxx フレームウェイト (xx/60 秒) [備考] xx == 0 の場合は 約 1092 秒 (?) B3 xx $C0 C71Cxx / 4 秒ウェイト [備考] xx == 0 の場合は 約 16384 秒 (?) B4 xx $C0 C212BGM を xx に変更 B5 xx $C0 C25A効果音 xx を鳴らす B6 xx $C0 BAD9特殊効果 [xx] 0xF0 エンディング 0xF1 タイトル画面 0xF2 隕石落下[1] 0xF3 隕石落下[1]追跡 0xF4 隕石落下[2] 0xF5 隕石落下[2]追跡 0xF6 隕石落下[3] 0xF7 エクスデス復活時の演出 0xF8 エクスデス封印確認(?)の演出 0xF9 エクスデス封印時の演出 0xFA 第二世界突入時の演出 0xFB エンディング時の長老の樹への演出 B7 xx $C0 BE62仲間加入/離脱設定 [xx] bit 7 加入/離脱 0x00 加入 0x80 離脱 bit 3 性別 0x00 男性 0x08 女性 bit 0-2 キャラクター 0x00 バッツ 0x01 レナ 0x02 ガラフ 0x03 ファリス 0x04 クルル B8 xx $C0 C67D色調補正 / 加算 (2 回実行すると元の値に向けて変化する) [xx] bit 5-7 色 0x20 赤 0x40 緑 0x80 青 bit 3-4 変化速度 0x00 1 0x08 2 0x10 4 0x18 4 bit 0-2 制限値 0x00 0x03 ... 0x06 0x1B 0x07 0x1F B9 xx $C0 C692色調補正 / 減算 (2 回実行すると元の値に向けて変化する) [xx] bit 5-7 色 0x20 Red 0x40 Green 0x80 Blue bit 3-4 変化速度 0x00 1 0x08 2 0x10 4 0x18 4 bit 0-2 制限値 0x00 0x03 ... 0x06 0x1B 0x07 0x1F BA xx yy $C0 BFF1キャラクター xx の状態異常 yy 以外を解除 [yy] ($7E 051A-) 0x01 暗闇 0x02 ゾンビー 0x04 猛毒 0x08 レビテト 0x10 ミニマム 0x20 蛙 0x40 石化 0x80 戦闘不能 BB xx yy $C0 C00Fキャラクター xx に状態異常 yy を付与 BC xx yy $C0 C02Dキャラクター xx の状態異常 yy を反転 BD xx yy $C0 BD8D[xx] bit 7 戦闘後の画面 0x00 明るくする 0x80 暗いまま bit 0-6 固定戦闘 [yy] 背景設定 (0xFF でマップ指定の背景) BE $C0 C6C4画面動作効果 bit 6-7 周期 0x00 [oooo] ; 1 フレーム毎に 1 度 0x40 [oxox] ; 2 フレーム毎に 1 度 0x80 [ooxx] ; 4 フレーム毎に 2 度ずつ(?) 0xC0 [oxxx] ; 4 フレーム毎に 1 度 bit 4-5 背景設定 0x00 全て 0x10 レイヤー 1 0x20 レイヤー 2 0x30 レイヤー 3 bit 2-3 Y 方向変化量 0x00 0 0x04 1 0x08 3 0x0C 7 bit 0-1 X 方向変化量 0x00 0 0x01 1 0x02 3 0x03 7 BF xx $C0 A672(分岐) BF 00 $C0 B044リセット BF 01 $C0 B04Cテレポ設定 BF 02 $C0 B0A7クリスタルが割れる演出 BF 03 $C0 B6B0ロンカ遺跡浮上 BF 04 $C0 B259バハムート出現による半島沈没 BF 05 $C0 B185バハムート出現 BF 06 $C0 B548ギードの祠沈没 BF 07 $C0 AC37次元の狭間エフェクト[入] BF 08 $C0 AC4A次元の狭間エフェクト[出] BF 09 $C0 AC65次元の狭間エフェクト BF 0A $C0 AC71次元の狭間エフェクト BF 0B $C0 B5B1ウォルスの塔沈没 BF 0C $C0 B834?? BF 0D $C0 B848次元の狭間 / ワープ演出[出] BF 0E $C0 B83A次元の狭間 / ワープ演出[入] BF 0F $C0 AC01エンディング演出 (「無」が最初にあった…) BF 10 $C0 AC1C物知りじいさんの演出 BF 11 $C0 B10Bバハムート戦闘前の演出 BF 12 $C0 AB65カタパルトへの飛空艇着陸 BF 13 $C0 AB49カタパルトからの飛空艇離陸 BF 14 $C0 A98Bムーアの大森林が燃やされる演出 BF 15 $C0 A86D火力船沈没 BF 16 $C0 B052クリスタルが元に戻る演出復活 BF 17 $C0 B60Eロンカ遺跡落下(崩壊) BF 18 $C0 A766エクスデス城がバリアを張る演出 BF 19 $C0 A7C9エクスデス城のバリアを解除する演出 BF 1A $C0 A685バリア演出[?] (未確認) BF 1B-1F $C0 0000[予備] C0 xx $C0 BC6C周囲に画面効果(円) [xx] bit 7 設定 0x00 半透明[?] 0x80 不透明(黒)[?] bit 0-6 半径 C1 xx $C0 C6CBグラフィック転送 [xx] 0x01 爆発 0x02 クリスタルのかけら 0x03 次元の狭間の演出のビリビリ 0x04 カタパルト開閉 0x05 火力線沈没の際のグラフィック C2 xx $C0 C1AA乗り物を非出現状態にする 0x01 ボコ 0x02 黒チョコボ 0x03 飛竜 0x04 潜水艦 0x05 船 0x06 飛空艇 C3 xx $C0 C6AC画面を明るくする xx 明度変化量 ($7E 0B43 = xx) [備考] $7E 0B45 = 0x10 (初期明るさ設定) $00 2100 = ( $7E 0B45 4 ) C4 xx $C0 C6B7画面を暗くする xx 明度変化量 ($7E 0B43 = (xx | 0x80)) [備考] $7E 0B45 = 0xF0 C5 xx $C0 C65A画面発色 [xx] bit 5-7 色 0x20 赤 0x40 緑 0x60 黄 0x80 青 0xA0 紫[マゼンタ] 0xC0 水色[シアン] 0xE0 白 bit 0-4 未使用 C6 xx $C0 BEE9ジョブ取得フラグ xx をオン [$7E 0840-] (bit0- 7) C7 xx ($C0 A270)今後 xx バイトは同時に処理を行う [備考] キャラクターを複数同時に動かす場合に使います C8 xx yy $C0 C7A4メッセージ yyxx を表示 [yyxx] bit 15 位置 0x0000 上 0x8000 下 bit 0-14 メッセージ番号 C9 xx yy $C0 C1EDサウンド設定 C9 08 0F BGM 復帰 C9 48 0F BGM 復帰 C9 68 0F BGM 復帰 など CA xx yy $C0 C9CE出現フラグ yyxx をオン [$7E 0A54-] (bit0- 7) CB xx yy $C0 C9E4出現フラグ yyxx をオフ CC -------------------------------- CD xx yy ($C0 A292)サブイベント yyxx を実行 [備考] 多重実行は 8 回までできそうですが, C7 xx , CE xx yy , CF xx yy も同等の扱いになるので, 7 回以内にしておいた方がよさそうです。 CE xx yy ($C0 A288)今後 yy バイトを xx 回処理する (順次) CF xx yy ($C0 A27C)今後 yy バイトを xx 回処理する (同時) D0 xx yy $C0 BCB4サウンド設定 D0 F1 00 D0 F2 00 D0 82 40 などなど D1 xx yy zz $C0 C5FB約 xx 秒後に, イベント zzyy を実行 (タイマーは表示されない) [備考] $7E 0AFB = 1; タイマー不可視 $7E 0AFC = xx * 60 + 1; タイマー $7E 0AFE = zzyy; 実行イベント D2 xx yy zz$C0 C1BB乗り物配置設定 ww [xx] マップ 0x00 第一世界 0x01 第二世界 0x02 第三世界 [yy] X 座標 [zz] Y 座標 [ww] bit 5-7 乗り物設定 0x20 ボコ 0x40 黒チョコボ 0x60 飛竜 0x80 潜水艦 0xA0 船 0xC0 飛空艇 bit 2-4 乗り物属性設定 0x00 ? 0x04 ボコ 0x08 黒チョコボ 0x0C 飛竜 0x10 潜水艦 0x14 船 0x18 飛空艇 0x1C ? bit 0-1 グラフィック設定 D3 xx yy zz $C0 C5C4キャラクター(瞬間)移動設定 xx bit 7 (未使用?) ; 区別するために 1 に設定されている模様 bit 0-6 キャラクター番号 yy X 座標など bit 6-7 向き bit 0-5 X 座標 zz Y 座標 D4 xx yy zz $C0 C236サウンド関連 D5 xx yy zz $C0 C266サウンド関連 D6 xx yy zz $C0 C362X, Y 座標固定フィールドマップ移動 [yyxx] bit 13 座標補正設定 ? 0x0000 あり 0x2000 なし bit 0-12 移動先マップ [zz] 乗り物設定など bit 5-7 乗り物 0x00 なし 0x20 ボコ 0x40 黒チョコボ 0x60 飛竜 0x80 潜水艦 0xA0 船 0xC0 飛空艇 bit 2-4 乗り物属性設定 0x00 (なし) 0x04 ボコ 0x08 黒チョコボ 0x0C 飛竜 0x10 潜水艦 0x14 船 0x18 飛空艇 0x1C ? bit 0-1 グラフィック設定 D7 xx yy zz $C0 C623約 xx * 4 秒後に, イベント zzyy を実行 (タイマーが表示される) [備考] $7E 0AFB = 2; タイマー可視 $7E 0AFC = xx * 240 + 1; タイマー $7E 0AFE = zzyy; 実行イベント D8 xx yy $C0 C57Aキャラクター(瞬間)移動設定 [主人公の位置からの相対座標] [xx] bit 6-7 向き bit 0-4 キャラクター番号 [yy] bit 7 X 座標補正 符号 bit 4-6 X 座標補正 bit 3 Y 座標補正 符号 bit 0-2 Y 座標補正 D9 xx yy $C0 BAA816 色パレット取得 xx 変更する 16 色パレット番号 [0x00-0x0F] yy 取得パレット [0x00-0x0F] ($DF FE00-) DA xx yy zz $C0 B9EF爆発エフェクト C1 01 を実行しておく必要あり(?) [xx] bit 6-7 消滅までの時間 [乱数取得幅] bit 3-5 ??? bit 0-2 X 座標の誤差? [乱数取得幅] [yy] X 座標設定 (この 4 倍が大体の位置 ?) [zz] Y 座標設定 (この 4 倍が大体の位置 ?) DB $C0 BA9E生存しているキャラクター中で先頭の人の画像を取得する (ミニマム, 蛙も考慮) DC xx $C0 BCF5デモメニュー xx 0x00-0x07 DD xx yy zz $C0 B9E5[値変更] $00 (0500 + yyxx) = xx [備考] ここの処理では DBR($00) の影響が出そうなので $00 ____ で表記 DE-DF -------------------------------- E0 mm nn$C0 C3D3マップ移動 ( 暗くする - 移動する - 明るくする) xx yy zz [nnmm] bit 15 マップ名表示設定 0x0000 なし 0x8000 あり bit 14 テレポ設定 0x0000 テレポ設定なし 0x4000 移動元がフィールドの場合, テレポの移動先として設定 bit 13 座標補正設定 ? 0x0000 なし 0x2000 あり bit 0-9 移動先マップ [xx] X 座標, 向き bit 0-7 X 座標 (移動先がフィールド) bit 6-7 向き 0x00 上 0x40 右 0x80 下 0xC0 左 bit 0-5 X 座標 (移動先がマップ) [yy] Y 座標 [zz] 乗り物設定など bit 5-7 乗り物 0x00 なし 0x20 ボコ 0x40 黒チョコボ 0x60 飛竜 0x80 潜水艦 0xA0 船 0xC0 飛空艇 bit 2-4 乗り物属性設定 0x00 (なし) 0x04 ボコ 0x08 黒チョコボ 0x0C 飛竜 0x10 潜水艦 0x14 船 0x18 飛空艇 0x1C ? bit 0-1 グラフィック設定 E1 mm nn$C0 C3F7(画面が暗い際の)マップ移動 ( -------- - 移動する - ----------) xx yy zz E2 xx yy$C0 BDBC固定戦闘設定 [分岐] __ __ __ __ 勝利/退却の場合 __ __ __ __ の 4 バイトを飛ばす E3 mm nn$C0 C418マップ移動 ( 暗くする - 移動する - ----------) xx yy zz 移動後, 画面が明るくなるまでにイベントを実行したい時など (?) しばしば EA などと合わせる E4 $C0 B9D5ファンファーレ終了待ち E5 $C0 B9DD効果音終了待ち(?) E6 $C0 B9CFグレースケール変換処理 E7 $C0 B991エンディング用分岐 (n-1) * 4 バイト分ジャンプする 全員が死亡している場合は 252 バイト分ジャンプすると思われる [生存キャラ][n] バッツ+1 レナ+2 クルル+4 ファリス+8 E8 xx yy $C0 BD36エンディング用固定戦闘 [xx] bit 0-6 固定戦闘番号 bit 7 未使用 [yy] 背景設定 (0xFF でマップ指定の背景) E9 xx $C0 B8C8キャラクターデータの入れ替え(?) エンディング途中にある戦闘の前に設定 EA $C0 B8A0画面を明るくする + マップ名表示 (?) EB $C0 B8B7画面を明るくする + ? ; イベント[00EC]のみ EC-EF -------------------------------- F0 xx yy$C0 C2AF選択肢会話 __ __ __ __ [yyxx] bit 15 位置 0x0000 上 0x8000 下 (但し正常に表示できない) bit 0-14 メッセージ番号 [備考] いいえを選択した場合は __ __ __ __ の 4 バイトを飛ばす F1 xx ** $C0 C292確率分岐 (乱数判定は $C0 4F2B) [xx] 0x01 2 種類に分岐 0x03 4 種類に分岐 0x07 8 種類に分岐 ... 0xFF 256 種類に分岐 [備考/例] 4 バイト単位でジャンプする F1 01 CD xx yy FF CD xx yy FF F1 03 CD xx yy FF CD xx yy FF CD xx yy FF CD xx yy FF F2 -------------------------------- F3 xx yy YX$C0 C504マップ変化 [絶対座標指定] ** [xx] bit 6-7 レイヤー設定 0x00 レイヤー 1 0x40 レイヤー 2 0x80 レイヤー 3 bit 0-5 X 座標 [yy] Y 座標 [**] (X+1) * (Y+1) バイト分の地形番号 F4 xx yy YX$C0 C4E0マップ変化 [相対座標指定] ** [xx] bit 6-7 レイヤー設定 0x00 レイヤー 1 0x40 レイヤー 2 0x80 レイヤー 3 bit 0-5 X 座標補正 [yy] Y 座標補正 [**] (X+1) * (Y+1) バイト分の地形番号 F5-FE -------------------------------- FF ($C0 A29C)終端コード ------------------------------------------------------------------------ 資料 効果音一覧 00 素手クリティカル? (略) 43 扉を開ける音 44 ゴチゴチザフン ズガーン 45 斬鉄剣 46 メテオ 47 ブレイク 48 呪文詠唱? 49 スカ音 4A 津波? 4B 盾 4C ?? (略) B0 鳴き声系 B1- (恐らく)未定義 FF5(SFC)とFF5Aコードとの対応表 FF5(SFC)とFF5Aとのイベントコードとの対応表です。 FF5(SFC)コード FF5Aコード 備考 -- 00 効果音?? -- 01 効果音?? -- 02 キャラのターンの効果音? -- 03 キャラのターンの効果音? -- 04 エクスデス戦のBGM? D0 xx yy 05 xx yy BGM調整 -- 06 xx yy ミュートとか? -- 07 ?? -- 08 ?? -- 09 BGM停止? 10 0E 12 0F 14 10 16 11 ?? 12 ?? 01 13 02 14 03 15 04 16 05 17 09 19 0A 1A 0B 1B 0C 1C 70 1D 71 1E 72 1F 73 20 74 21 75 22 76 23 77 24 78 25 79 26 7A 27 名前変更モード 7B 28 7C 29 タイマーリセット 7D 2A 画面効果リセット 7E 2B 7F 2C A0 xx 2D xx? A1 xx 2E xx? A2 xx 2F xx? イベントフラグ[0]xxを1にする。 A3 xx 30 xx? イベントフラグ[0]xxを0にする。 A4 xx 31 xx? イベントフラグ[1]xxを1にする。 A5 xx 32 xx? イベントフラグ[1]xxを0にする。 -- 33 xx イベントフラグ[2]xxを1にする。 -- 34 xx イベントフラグ[2]xxを0にする。 AA xx 39 xx yy アイテム増加 B2 xx 41 xx ? B4 xx 43 xx BGM B5 xx 48 xx 効果音 B9 XX 4D xx yy zz ※画面効果 BD xx yy 52 xx xx yy ※戦闘 BE XX 53 xx yy zz ww ※画面動作効果 BF xx 54 xx 特別アニメーション等 C3 xx 58 xx C4 xx 59 xx C5 xx 5A xx C6 xx 5B xx ジョブフラグ C8 xx yy 5C xx yy メッセージ表示 CA xx yy 5F xx yy 人物フラグyyxxを1にする CB xx yy 60 xx yy 人物フラグyyxを0にする CD xx yy 61 xx yy サブイベントyyxx CE XX YY 62 xx yy yy zz zz 相対アドレスyyyy-zzzzまでの動作をxx回行う CF XX YY 63 xx yy yy zz zz 相対アドレスyyyy-zzzzまでの動作をxx回(同時に)行う D1 xx yy zz 65 xx yy zz E0 aa bb XX YY cc 69... E1 aa bb XX YY cc 6A... E3 aa bb XX YY cc 6B... E4 6C E5 6D F0 xx yy 73 xx yy ※仕様が違う F1 xx 74 xx 確率分岐 F3 ... 75 ... ※仕様が違う F4 xx yy zz ww 76 xx yy zz ?? ?? ww ? FF 77 終端 11 78 上,左足踏み込み 13 79 右,踏み込み 15 7A 下,左足踏み込み 17 7B 左,踏み込み 7C 右手万歳 7D 右手上げる 26 82 28 84 34 90 流されポーズ(┐) 35 91 流されポーズ(┌) 36 92 笑いポーズ 37 93 笑いポーズ2 38 94 下,踏ん張り 39 95 両手万歳 3A 96 ビックリポーズ 3C 97 下,気張り口開け 3D 98 上,両手上げ 3E 99 上,両手つかみ 3F 9A 下,首振り左 40 9B 下,首振り右 D3 8x yy zz 9D 8x zz ww aa ※仕様が違う D7 xx yy zz A1 xx yy zz 制限時間イベント D9 xx yy A3 xx yy アニメーションyyxx DA XX YY ZZ A4 xx yy zz ww aa 8x ?? A6 8x 1秒ポーズ 8x 01 A7 8x キャラ8xを上へ 8x 02 A8 8x キャラ8xを右へ 8x 03 A9 8x キャラ8xを下へ 8x 04 AA 8x キャラ8xを左へ 8x 20 AB(AC)8x キャラ8xを上向きへ 8x 21 AD 8x キャラ8xを上で固める 8x 22 AE(AF)8x キャラ8xを右向きへ 8x 24 B0(B1)8x キャラ8xを下向きへ 8x 26 B2(B3)8x キャラ8xを左向きへ 8x 05 B4 8x キャラ8xを1マスジャンプ(その後の動作) B5 8x キャラ8xを2マスジャンプ(その後の動作) B6 8x ?? B7 8x ?? 8x 09 B8 8x キャラ8xを出現 8x 0A B9 8x キャラ8xを消す? 8x 0B BB 8x キャラ8xの動作を固定 8x 23 ?? 8x キャラ8xを右で固める 8x 25 ?? 8x キャラ8xを下で固める 8x 27 ?? 8x キャラ8xを左で固める 8x 28 ?? 8x キャラ8xを上下に振り向かす 8x 30 ?? 8x 下,右手万歳 8x 31 ?? 8x 下,右手万歳 8x 32 ?? 8x 下,右手アチャー 8x 33 ?? 8x 下,左手万歳 8x 34 ?? 8x 下,左手万歳 8x 35 ?? 8x 下,左手アチャー 8x 36 ?? 8x 上,右手上げる 8x 37 ?? 8x 上,右手上げる2 8x 38 ?? 8x 上,左手上げる 8x 39 ?? 8x 猛ダッシュ 8x 3A ?? 8x 左万歳 8x 3B ?? 8x 左戻す 8x 3C ?? 8x 右万歳 8x 3D ?? 8x 右戻す 8x 3E DF 8x 下落胆 8x 3F E0 8x 上落胆 8x 40 E1 8x 下落胆 8x 41 E2 8x 右落胆 8x 42 E3 8x 死亡 8x 43 E4 8x ?? 8x 44 E5 8x 意味不明ポーズ 8x 45 E6 8x ?? 8x 46 E7 8x 下笑 8x 47 E8 8x 下大笑い 8x 48 E9 8x 下ふんばり 8x 49 EA 8x 下万歳 8x 4A EB 8x 下びっくり -- FB xx yy zz 暗黒魔法xxを取得していた場合は次のイベントyyzzを実行
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O.C.U.編 Tutorial Mission01|Mission02|Mission03|Mission04|Mission05|Mission06|Mission07|Mission08|Mission09|Mission10|Mission11|Mission12|Mission13|Mission14|Mission15|Mission16|Mission17|Mission18|Mission19|Mission20|Mission21|Mission22|Mission23|Mission24|Mission25|Mission26|Mission27|Mission28|Mission29|Mission30 Ex.Mission01|Ex.Mission02|Ex.Mission03|Ex.Mission04 インターミッション Mission30|マップ|入手アイテム|味方|敵 インターミッション 移動可能地域 バリンデン|ニューミルガン|メナサ|グレイロック|フリーダム|ペセタ|ベルチカ|O.C.U.駐屯地|フォートモーナス|野戦病院|ソレイト|ルーピディス Mission30 クリア条件 全敵の撃破 ゲームオーバー ロイドの撃破 作戦の報酬 - 最大出撃数 17 出撃可能パイロット 必ず出撃 Roid 選択出撃 Sakata / Natalie / Keith / J.J. / Frederick / Yang / Paul / Alder / Hans / Gregorio / Maury / Bobby / Porunga / Yeehin / Ralph / Gentz 1周目のみエンディング後、「ビューレン」入手 マップ 地形 名称 地形効果 ノーマル ホバー タンク タイヤ 進入不可 0% - - - - 地形 名称 地形効果 ノーマル ホバー タンク タイヤ 地下基地 15% 3 2 3 2 ドリスコル(敵1)を撃破後、ドリスコルは敵1 として再度出現する坂田(敵2)を撃破していない場合、坂田はドリスコルに撃破される 上へ 入手アイテム ITEM Item Repair S 4 敵4 / 6 / 7 / 9撃破 上へ 味方 No. PILOT MACHINE WEAPON ITEM 修理費用 Name Level Skill Name HP Body Body Bullet Range State Fight Exp. Fight L. Arm L. Grip Short Short R. Arm R. Grip Long Long Leg L. Shoulder Agility Agility Move R. Shoulder 1 Roid Shrike - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7 - 8 - 9 - 10 - 11 - 12 - 13 - 14 - 15 - 16 - 17 - 18 Peewie Supply Car 210 --- - -Large Unit-(No Parts) ARTASSAUT SP - 1-1 --- --- 14 --- 上へ 敵 No. PILOT MACHINE WEAPON 敵撃破ボ|ナス Name Level Skill Name HP Body Body Bullet Range State Fight Exp. Fight L. Arm L. Grip Short Short R. Arm R. Grip Long Long Leg L. Shoulder Agility Agility Move R. Shoulder 1 Driscoll 44 Stun Lv3Speed Lv3--------- МИР ОРЛЕН 999 --- - 36 7100 -Large Unit-(No Parts) МИР ОРЛЕН - 1-1 42 8500 --- 33 6200 --- 32 5900 2 --- 1 Driscoll 44 Stun Lv3Speed Lv3--------- TYPE 11DS 250 --- - 36 7100 250 TYPE11 CLAW-B - 1-1 42 8500 110 MOSTRO Ⅲ SZ - 1-1 33 6200 250 --- 32 5900 14 --- 2 K.Sakata 29 --------------- GROWNING 345 --- - 13 1250 200 GROWNING - 1-1 22 3400 200 GROWNING - 1-1 19 2600 250 --- 28 5000 16 --- 3 Attacker 30 Stun Lv3Speed Lv1--------- ELDOS 228 --- - 14 1300 156 FV-24B - 1-1 35 6800 156 FIRE BIRD - 1-1 14 1300 204 --- 21 3200 19 --- 4 Attacker 30 Stun Lv3Speed Lv1--------- ELDOS 228 --- - 14 1300 156 FV-24B - 1-1 35 6800 156 FIRE BIRD - 1-1 14 1300 204 --- 21 3200 19 --- 5 Missileer 31 --------------- VALIANT 324 --- - 16 1850 215 TYPE105C PUNCH - 1-1 16 1900 215 TYPE105C PUNCH - 1-1 34 6450 240 PARAINA 4 4-6 21 3200 16 DONKEY DXⅡ 4 3-6 6 Missileer 31 --------------- VALIANT 324 --- - 16 1850 215 TYPE105C PUNCH - 1-1 16 1900 215 TYPE105C PUNCH - 1-1 34 6450 240 PARAINA 4 4-6 21 3200 16 DONKEY DXⅡ 4 3-6 7 Attacker 30 Stun Lv3Speed Lv1--------- ELDOS 228 --- - 14 1300 156 FV-24B - 1-1 35 6800 156 FIRE BIRD - 1-1 14 1300 204 --- 21 3200 19 --- 8 Attacker 30 Stun Lv3Speed Lv1--------- КОРОЛД 228 --- - 14 1300 168 КОРОЛД MG - 1-1 35 6800 168 КОРОЛД MG - 1-1 14 1300 216 --- 21 3200 17 --- 9 Attacker 30 Stun Lv3Speed Lv1--------- КОРОЛД 228 --- - 14 1300 168 КОРОЛД MG - 1-1 35 6800 168 КОРОЛД MG - 1-1 14 1300 216 --- 21 3200 17 --- 10 Attacker 30 Stun Lv3Speed Lv1--------- КОРОЛД 228 --- - 14 1300 168 КОРОЛД MG - 1-1 35 6800 168 КОРОЛД MG - 1-1 14 1300 216 --- 21 3200 17 --- 上へ
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他者記述欄 二つ名アルさん、もしくはたもっさん。 カイリさんの妻にしてムツ○ロウ王国動物Dの総支配人。 のぶさんこと信綱壊をいじめてるように見えて実はのぶさんにいじめられてる。 でも本人は嬉しそうだったりする← リアル事情の関係で門限は夜9時まで。。。 それゆえ筆者はなかなか会うことができなかったり。 また動物Dしたいy(ry 本人記述欄 aldisoneとかいてアルディゾンです。 たもっさんじゃねえYO! ていうか、誰だ、たもさんて言った奴?! 骨さんに続く、 燕雀のマスコットキャラ(自称) そして、しょかの追っかけ← 信綱壊いじめがだいすきだったりします こっそり、ブログなんかもやっていたりします。(ギルメンを描くのが最近の流行) 趣味はギルメンのかわいい服を盗撮することと ギルメンいじりです。(ハァt カウンター 1 スマッシュ 1 クリティカル・ディフェンス 9 FH A アタック 2 風車 6 薬草学 B メイキングマスタリ 5 応急治療 9 しょか愛 2 カイリ愛 1 現在、 マスター称号2つ取得。 しょかのふぉーりんらぶ! 筋金入りの脳筋だから、 理屈は通じないぜ!(
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イッシー (Issi) イッシー (Issi)詳細データ ステータス(無改造車) 解説トレイシー仕様 入手場所、出現場所オフライン オンライン 改造費用アーマー ブレーキ バンパー エンジン マフラー ボンネット ライト 損害/窃盗の阻止 スカート サスペンション トランスミッション ターボ 画像PS3バリエーション PC 参考動画 詳細 データ 種類 メーカー 和名 日本語訳 ドア 乗車定員 駆動 ギア コンパクトカー ウィーニー イッシー 英語圏の人名「独創的な」 2ドア 2人 FF 5速 モデル ラジオ 主な選局 洗車 特殊アクション ミニクーパー・コンバーチブルポルシェ・911(996) 有り Non-Stop-Pop FM 可 →長押しでルーフ展開/格納 プラットフォーム カスタム カラー デフォルトホイールタイプ オフライン オンライン 盗難車 正規購入車 PS3 / Xbox 360 可 メイン/サブ スポーツ PS4 / Xbox One / PC プラットフォーム 価格 売却額 保険料 オフライン オンライン オンライン オンライン 盗難車 正規購入車 PS3 / Xbox 360 $18,000 $1,800 $10,800 $225 PS4 / Xbox One / PC プラットフォーム ガレージ保管 オフライン オンライン 隠れ家ガレージ 物件ガレージ 自宅物件ガレージ 盗難車 正規購入車 PS3 / Xbox 360 可 PS4 / Xbox One / PC ステータス(無改造車) 公称値 実測値 Top Speed(最高速度) 217km/h km/h Acceleration(0-100km/h加速時間)(*1) - 秒 Braking(100-0km/h制動時間) 秒 Weight(重量) 1,191kg 解説 本作初登場のコンパクトカー。 形状とリアデザインは「ミニ・クーパー」、フロントは「ポルシェ911(996)」がモデル。 名前は、ミニの設計者であるイシゴニス (Issigonis)から。 同カテゴリのブリスタとは目盛り上のスペックは同じで、カスタムのエアロパーツまで全く同一。 性能的には、こちらがトラクション・回頭性で勝り、あちらが安定性で勝る。 FFながらトラクションが良く加速力に優れ、小柄なボディが故に路地裏のような狭い道を縫うように走行できる。 しかしショートホイールベース+前輪駆動が故に癖が強く、サイドブレーキを駆使しようとするとたちまちスピンに陥るためコーナーでは非常に滑りやすい。 性能を引き出すにはそれなりの技量が求められるが、乗りこなせれば小回りがよく利き、ドリフトも簡単に決められる車である。 『SSAスーパースポーツシリーズ』アップデートにて、旧型モデルのイッシーレトロが追加。現行のこちらよりも幅広いカスタムが可能。その後の『アリーナウォーズ』アップデートにてこの車をアリーナワークショップで改造して手に入れるアリーナイッシーも追加されている。また、『ダイヤモンドカジノ リゾート』アップデートではラリーカー仕様のイッシー・スポーツも追加。こちらはヘッドライトなどの意匠も異なるため、次世代型モデルといえるだろう。さらに『ロスサントス・ドラッグウォーズ』アップデートではSUVのイッシーラリーも追加されている。 ロスサントス国際空港に巨大広告がある。 広告は、滑走路に赤のIssiが飾られたデザインで「Prepare for Takeoff」と書かれている。 余談だが、ファイル名が「issi2」となっており、当初は別の車両が予定されていたことがうかがえる(*2)。 後ろに座席があるものの、2ドアなので後部座席に座ることは不可能。 ミラー・パークの人気者。このスポーティーな小型車は駐車が簡単。 優れたハンドリング、アンチロック・ブレーキ・システム、 そしてポップチューンのみが流れるステレオ。皮肉な事に。ぶっ飛ばせ! (Southern San Andreas Super Autos サイト内の解説より) トレイシー仕様 マイケルの娘トレイシーの愛車。ナンバーは「P3RSEUS(PERSEUS)」。 当車かアマンダのセンチネルのどちらかがマイケルの自宅に出現する(どちらも出現しないこともある)。 稀にトレイシーが乗り込んで出かけていくことも。 ストーリーの都合上、ミッション「フェイム・オア・シェイム」後は出現しなくなる(後にまた出現するようになる)。 また、上記のミッション以降でもブレイン郡からトレバーでジミーに遊びを誘うと、パレトベイにジミーがトレイシーのイッシーに乗って現れる。そのまま乗る事、保存も可能。 また、このトレイシーのイッシーは主人公たちの固有車両やアマンダのセンチネルなどと同じく、チューニングを施すと、その状態のまま保存され、次に出現するときもチューニングされたままの状態になっている(もちろん修理もされている)。 入手場所、出現場所 オフライン エル・ブロ・ハイツ付近など、街中でもよく走っているので入手は容易。 オンラインショップ「Southern San Andreas Super Autos」で購入。 オンライン オンラインショップ「南サンアンドレアススーパーオート」で購入。「サンアンドレアスの傭兵」アップデート以降、販売サイトから削除された。 主に市街地で出現。トルネード2と一緒に出現することがしばしば。 改造費用 他のコンパクトカーとは違い、ボンネット中央にストライプがサブカラーとして入る。 アーマー アーマー 【6種】 費用 オフライン オンライン なし $100 $200 アーマー強化20% $500 $4,500 アーマー強化40% $1,250 $7,500 アーマー強化60% $2,000 $12,000 アーマー強化80% $3,500 $21,000 アーマー強化100% $5,000 $30,000 ブレーキ ブレーキ 【4種】 費用 オフライン オンライン ブレーキ(標準装備) $100 $200 ストリート・ブレーキ $2,000 $4,000 スポーツ・ブレーキ $2,700 $5,400 レース・ブレーキ $3,500 $7,000 バンパー バンパー 【5種】 費用 オフライン オンライン フロントバンパー(標準装備) $250 $500 カスタム・フロントスプリッター $500 $1,000 リアバンパー(標準装備) $250 $500 カスタム・リアバンパー $500 $1,000 エンジン エンジン 【4種】 費用 オフライン オンライン EMSアップグレード:レベル1 $900 $1,800 EMSアップグレード:レベル2 $1,250 $2,500 EMSアップグレード:レベル3 $1,800 $3,600 EMSアップグレード:レベル4 $3,350 $6,700 マフラー マフラー 【2種】 費用 オフライン オンライン マフラー(標準装備) $130 $260 デュアル・マフラー $375 $750 ボンネット ボンネット 【2種】 費用 オフライン オンライン ボンネット(標準装備) $150 $300 エア・ボンネット $325 $650 ライト ライト 【2種】 費用 オフライン オンライン ライト(標準装備) $100 $200 HIDライト $300 $3,000 損害/窃盗の阻止 損害/窃盗の阻止 【2種】 費用 オンライン専用 トラッカー $2,000 フル補償プラン $2,250 スカート スカート 【2種】 費用 オフライン オンライン スカート(標準装備) $300 $600 カスタム・スカート $415 $830 サスペンション サスペンション 【5種】 費用 オフライン オンライン サスペンション(標準装備) $100 $200 ロウアード・サスペンション $500 $1,000 ストリート・サスペンション $1,000 $2,000 スポーツ・サスペンション $1,700 $3,400 コンペ・サスペンション $2,200 $4,400 トランスミッション トランスミッション 【4種】 費用 オフライン オンライン トランスミッション(標準装備) $100 $200 ストリート・トランスミッション $2,950 $5,900 スポーツ・トランスミッション $3,250 $6,500 レース・トランスミッション $4,000 $8,000 ターボ ターボ 【2種】 費用 オフライン オンライン なし $500 $1,000 ターボチューニング $2,500 $30,000 ※爆発物、クラクション、ナンバープレート、ペイント、ホイール、ウィンドウの改造費用は全車種共通。 詳細は乗り物 カスタマイズのページを参照。 画像 PS3 ウィーニィのロゴ(フロント) ウィーニィのロゴ(リア) インテリア バリエーション ルーフ収納時 ルーフ展開時 フロント リア サイド PC インテリア インテリア(一人称視点:運転席) インテリア(一人称視点:助手席) インテリア(一人称視点:後方) 参考 動画
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ニア【FF14葬式会場とは?】 生前から致命的な欠陥を指摘されながらも多くの期待を一身に背負って生まれたが瞬時に爆死した 「FinalFantasyXIV」の冥福を祈るためにネ実に作られたスレッドである。 参列者 スレ住人「参列者」の層はさまざまであり、懸命に生きようと足掻く14ちゃんを見守る者、14ちゃん支援団体に騙された者、ただのウォッチャーなどで構成される。 住人に大方共通される意識は「14ちゃん支援団体」所謂信者、社員の無様さ、滑稽さをネタにすることにあり、14ちゃんに対しては客観的な評価を口にする。 アンチ 葬式会場にアンチは存在しない。 アンチとは「14ちゃんや自分、社員達を諸手でマンセーせず悪くいう存在」を信者が一括りにして作り出した仮想の敵である。 故に反論、煽りにアンチという語句を使いたがるのは大概は信者である。 434 :既にその名前は使われています :2012/06/06(水) 21 29 40.60 ID GBDHdulH アンチなんか元々いねーよな いるのは珍獣信者監視員とCE被害者の会くらいか つーか失敗作のアンチって…モノは言いようだな… 「アンチ」の発言を許さないのは公式フォーラムでも同じであり、批判を口にした数々のプレイヤー達が社員に粛清された。中にはレガシー権利やアカウントを剥奪された者もいるとか。 →吉田Pに粛正された勇者
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Mission01 Mission02 Mission03 Mission04AMission04B Mission05AMission05B Mission06 Mission07 Mission08 Mission09 Mission10AMission10B Mission11AMission11B Mission12 Mission13 Mission14 Mission15 Mission16 Mission17 Mission18 Mission19 Mission20 Mission21 Mission22 Mission23AMission23B Mission24AMission24B Mission25AMission25B Mission26 Mission27 Mission28 Mission29 Mission30 Mission31 Mission32 Mission33 Mission34 Mission35 Mission36 Mission37 Mission38 Mission39 Mission40 Mission41 Mission42 Mission43 Mission44 Mission45 Mission46 Mission47 Mission48 Mission49 Mission50 Mission51 Epilog インターミッション|司令部|傭兵詰所 Mission01|マップ|入手パーツ|味方|敵 インターミッション 移動可能施設 司令部 傭兵詰所 TEAM MEMBERS ストーム / レイン OTHERS ユウジ / ピーター / マット / ガブリエル 司令部 会話イベントMission01 実戦訓練1 傭兵詰所 ユウジと会話格納庫の使い方や施設及び戦闘について話を聞ける Mission01 Mission01 実戦訓練1 勝利条件 全敵の撃墜 敗北条件 ストーム機の撃墜 作戦の報酬 H$1000 出撃機体選択(2周目以降) 必ず出撃 ストーム / レイン 選択出撃 マップ 地形 名称 地形効果 ノーマル ホバー タンク タイヤ 進入不可 0% - - - - 地形 名称 地形効果 ノーマル ホバー タンク タイヤ 荒地「昼」 8% 3 2 3 2 パーツを破壊される前にリペアSを使用する 上へ 入手パーツ なし 上へ 味方 No. PILOT MACHINE WEAPON ITEM 修理費用 Name Level Skill Name Attribute HP Body Body Attribute Bullet Range State Fight Exp. Fight L. Arm L. Grip Short Short R. Arm R. Grip Long Long Legs L. Shoulder Agility Agility Move R. Shoulder 1 Storm 3 --------------- WOLF HEAD 貫通 33 --- Repair SRepair SRepair SRepair S - 9 0 24 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 9 200 24 SIEGE 貫通 - 1-1 9 0 26 --- 9 200 15 --- 2 Rain 1 --------------- BLUE IRIS 貫通 33 --- Repair SRepair SRepair SRepair S 306 9 0 24 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 9 0 24 SIEGE 貫通 - 1-1 9 0 26 --- 9 0 15 --- 上へ 敵 No. PILOT MACHINE WEAPON 敵撃破ボ|ナス Name Level Skill Name Attribute HP Body Body Attribute Bullet Range State Fight Exp. Fight L. Arm L. Grip Short Short R. Arm R. Grip Long Long Legs L. Shoulder Agility Agility Move R. Shoulder 1 Soldier 1 --------------- CALM - 24 --- 190 9 0 19 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 9 0 19 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 9 0 21 --- 9 0 14 --- 2 Soldier 1 --------------- CALM - 24 --- 185 9 0 16 GUST MG 貫通 - 1-1 9 0 16 GUST MG 貫通 - 1-1 9 0 21 --- 9 0 14 --- 3 Soldier 1 --------------- CALM - 24 --- 185 9 0 16 GUST MG 貫通 - 1-1 9 0 16 GUST MG 貫通 - 1-1 9 0 21 --- 9 0 14 --- 4 Soldier 1 --------------- CALM - 24 --- 190 9 0 19 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 9 0 19 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 9 0 21 PIZ-3 炎熱 3 3-4 9 0 12 --- 上へ
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イッシー (Issi) イッシー (Issi)詳細データ ステータス(無改造車) 解説トレイシー仕様 入手場所、出現場所オフライン オンライン 改造費用アーマー ブレーキ バンパー エンジン マフラー ボンネット ライト 損害/窃盗の阻止 スカート サスペンション トランスミッション ターボ 画像PS3バリエーション PC 参考動画 詳細 データ 種類 メーカー 和名 日本語訳 ドア 乗車定員 駆動 ギア コンパクトカー ウィーニィ イッシー 英語圏の人名「独創的な」 2ドア 2人 FF 5速 モデル ラジオ 主な選局 洗車 特殊アクション ミニクーパー・コンバーチブルポルシェ・911(996) 有り Non-Stop-Pop FM 可 →長押しでルーフ展開/格納 プラットフォーム カスタム カラー デフォルトホイールタイプ オフライン オンライン 盗難車 正規購入車 PS3 / Xbox 360 可 メイン/サブ スポーツ PS4 / Xbox One / PC プラットフォーム 価格 売却額 保険料 オフライン オンライン オンライン オンライン 盗難車 正規購入車 PS3 / Xbox 360 $18,000 $1,800 $10,800 $225 PS4 / Xbox One / PC プラットフォーム ガレージ保管 オフライン オンライン 隠れ家ガレージ 物件ガレージ 自宅物件ガレージ 盗難車 正規購入車 PS3 / Xbox 360 可 PS4 / Xbox One / PC ステータス(無改造車) 公称値 実測値 Top Speed(最高速度) 217km/h km/h Acceleration(0-100km/h加速時間)(*1) - 秒 Braking(100-0km/h制動時間) 秒 Weight(重量) 1,191kg 解説 本作初登場のコンパクトカー。 形状とリアデザインは「ミニ・クーパー」、フロントは「ポルシェ911(996)」がモデル。 名前は、ミニの設計者であるイシゴニス (Issigonis)から。 同カテゴリのブリスタとは目盛り上のスペックは同じで、カスタムのエアロパーツまで全く同一。 性能的には、こちらがトラクション・回頭性で勝り、あちらが安定性で勝る。 FFながらトラクションが良く加速力に優れ、小柄なボディが故に路地裏のような狭い道を縫うように走行できる。 しかしショートホイールベース+前輪駆動が故に癖が強く、サイドブレーキを駆使しようとするとたちまちスピンに陥るためコーナーでは非常に滑りやすい。 性能を引き出すにはそれなりの技量が求められるが、乗りこなせれば小回りがよく利き、ドリフトも簡単に決められる車である。 『SSAスーパースポーツシリーズ』アップデートにて、旧型モデルのイッシーレトロが追加。現行のこちらよりも幅広いカスタムが可能。その後の『アリーナウォーズ』アップデートにてこの車をアリーナワークショップで改造して手に入れるアリーナイッシーも追加されている。また、『ダイヤモンドカジノ リゾート』アップデートではラリーカー仕様のイッシー・スポーツも追加。こちらはヘッドライトなどの意匠も異なるため、次世代型モデルといえるだろう。さらに『ロスサントス・ドラッグウォーズ』アップデートではSUVのイッシーラリーも追加されている。 ロスサントス国際空港に巨大広告がある。 広告は、滑走路に赤のIssiが飾られたデザインで「Prepare for Takeoff」と書かれている。 余談だが、ファイル名が「issi2」となっており、当初は別の車両が予定されていたことがうかがえる(*2)。 ミラー・パークの人気者。このスポーティーな小型車は駐車が簡単。 優れたハンドリング、アンチロック・ブレーキ・システム、 そしてポップチューンのみが流れるステレオ。皮肉な事に。ぶっ飛ばせ! (Southern San Andreas Super Autos サイト内の解説より) トレイシー仕様 マイケルの娘トレイシーの愛車。ナンバーは「P3RSEUS(PERSEUS)」。 当車かアマンダのセンチネルのどちらかがマイケルの自宅に出現する(どちらも出現しないこともある)。 稀にトレイシーが乗り込んで出かけていくことも。 ストーリーの都合上、ミッション「フェイム・オア・シェイム」後は出現しなくなる(後にまた出現するようになる)。 また、上記のミッション以降でもブレイン郡からトレバーでジミーに遊びを誘うと、パレトベイにジミーがトレイシーのイッシーに乗って現れる。そのまま乗る事、保存も可能。 また、このトレイシーのイッシーは主人公たちの固有車両やアマンダのセンチネルなどと同じく、チューニングを施すと、その状態のまま保存され、次に出現するときもチューニングされたままの状態になっている(もちろん修理もされている)。 入手場所、出現場所 オフライン エル・ブロ・ハイツ付近など、街中でもよく走っているので入手は容易。 オンラインショップ「Southern San Andreas Super Autos」で購入。 オンライン オンラインショップ「南サンアンドレアススーパーオート」で購入。「サンアンドレアスの傭兵」アップデート以降、販売サイトから削除された。 主に市街地で出現。トルネード2と一緒に出現することがしばしば。 改造費用 他のコンパクトカーとは違い、ボンネット中央にストライプがサブカラーとして入る。 アーマー アーマー 【6種】 費用 オフライン オンライン なし $100 $200 アーマー強化20% $500 $4,500 アーマー強化40% $1,250 $7,500 アーマー強化60% $2,000 $12,000 アーマー強化80% $3,500 $21,000 アーマー強化100% $5,000 $30,000 ブレーキ ブレーキ 【4種】 費用 オフライン オンライン ブレーキ(標準装備) $100 $200 ストリート・ブレーキ $2,000 $4,000 スポーツ・ブレーキ $2,700 $5,400 レース・ブレーキ $3,500 $7,000 バンパー バンパー 【5種】 費用 オフライン オンライン フロントバンパー(標準装備) $250 $500 カスタム・フロントスプリッター $500 $1,000 リアバンパー(標準装備) $250 $500 カスタム・リアバンパー $500 $1,000 エンジン エンジン 【4種】 費用 オフライン オンライン EMSアップグレード:レベル1 $900 $1,800 EMSアップグレード:レベル2 $1,250 $2,500 EMSアップグレード:レベル3 $1,800 $3,600 EMSアップグレード:レベル4 $3,350 $6,700 マフラー マフラー 【2種】 費用 オフライン オンライン マフラー(標準装備) $130 $260 デュアル・マフラー $375 $750 ボンネット ボンネット 【2種】 費用 オフライン オンライン ボンネット(標準装備) $150 $300 エア・ボンネット $325 $650 ライト ライト 【2種】 費用 オフライン オンライン ライト(標準装備) $100 $200 HIDライト $300 $3,000 損害/窃盗の阻止 損害/窃盗の阻止 【2種】 費用 オンライン専用 トラッカー $2,000 フル補償プラン $2,250 スカート スカート 【2種】 費用 オフライン オンライン スカート(標準装備) $300 $600 カスタム・スカート $415 $830 サスペンション サスペンション 【5種】 費用 オフライン オンライン サスペンション(標準装備) $100 $200 ロウアード・サスペンション $500 $1,000 ストリート・サスペンション $1,000 $2,000 スポーツ・サスペンション $1,700 $3,400 コンペ・サスペンション $2,200 $4,400 トランスミッション トランスミッション 【4種】 費用 オフライン オンライン トランスミッション(標準装備) $100 $200 ストリート・トランスミッション $2,950 $5,900 スポーツ・トランスミッション $3,250 $6,500 レース・トランスミッション $4,000 $8,000 ターボ ターボ 【2種】 費用 オフライン オンライン なし $500 $1,000 ターボチューニング $2,500 $30,000 ※爆発物、クラクション、ナンバープレート、ペイント、ホイール、ウィンドウの改造費用は全車種共通。 詳細は乗り物 カスタマイズのページを参照。 画像 PS3 ウィーニィのロゴ(フロント) ウィーニィのロゴ(リア) インテリア バリエーション ルーフ収納時 ルーフ展開時 フロント リア サイド PC インテリア インテリア(一人称視点:運転席) インテリア(一人称視点:助手席) インテリア(一人称視点:後方) 参考 動画
https://w.atwiki.jp/ddff/pages/84.html
デュエルコロシアム 「Shade Impulse」でカオスを倒すと解禁されるモード。 珍しいアイテムなどが手に入る。 カオスはストーリーと同じ仕様なので注意 最大CARD LUCKは星5つ 最大所持メダルは999枚 ()内は交換に必要なメダル枚数 メダルを所持したままEXITした場合1枚につき3PPに変換される ※UT版ではコースによってPP交換レートが異なる。 メダル1枚あたり、飛空船1、ファルコン2、インビンシブル3、魔導船5、ブラックジャック10) カオス側キャラクターで特定のボスを倒すとカオスレポートが手に入ることがある。※飛空船コースでも構わない。 デュエルコロシアム基本戦術 ジョブカード 強さ 変異キャラクター 強さ 古代アイテム所持 カオスカード トレジャーカード(景品) 基本戦術 最初の3枚のカードがいまいちな場合、×ボタンでキャンセルしてすぐ入りなおせばカードが変化している。 最初にナイト、青魔導士、召喚師などを引いてから始めるとかなり楽。 時魔導士、赤魔導士、ものまねし、状態異常は取り扱い注意 PCレベル ENEMYレベルの場合、ブレイブボーナスがあるので相手が最強でも負ける事は少ない。 よって黒魔道師カード・シーフカードでシークレットカード・トレジャーカードの確率を高めてアイテムを荒稼ぎする。 カオスなどに負けてしまう可能性もあるので、保険としてナイトカードを入手して上記2枚とローテーションさせると安定する。 PCレベル≦ENEMYレベルの場合、安定して勝利することは難しいため、ナイトカードを常に3枚ストックする。 白魔道師カードで回復するより、弱い相手を狙って勝利し、少しずつ回復する方がよい。 カオス相手に勝率2~3割ほどでもナイトカードをしっかりストックしていれば永久に籠もる事ができる。 シークレットカードは、エクスデスや皇帝など残念なAIのキャラや、自分が得意としている相手キャラが出たときなど、無理せず狙うとよい。 一度999枚に到達すればメダルが切れることはまず無い。 魔導船コースではレベル130の敵に注意。 ブレイブボーナスのせいで、いくらこちらがレベル100でも気を抜くと一瞬でやられてしまう。 他にレベル100のカードがあるのならレベル130は選ばない方が無難だろう。 BOSSとして来てしまった場合は腹をくくろう。 なお、黒魔導士を持っておけばシークレットカードとしてレベル100の最強が出やすくなるので利用するとよい。 ジョブカード ジョブカード名 効果名 種類 効果 ナイト 「まもり」 継続 セレクトエリアを1枚分増やし、敗北のエリアペナルティを肩代わりする。複数枚キープしたい最重要カード。 シーフ 「かくしつうろ」 継続 トレジャーカードの出現率を増やす。低レベル相手に荒稼ぎする際に便利。 狩人 「どうぶつ」 継続 バトルに勝利した際のメダル報酬が一律1枚増える。カオスカードには通用しない。UTではバトルに勝利した際のメダル報酬が5枚増える。 薬師 「くすりのちしき」 継続 保持エリア内の状態異常を打ち消し、かつ状態異常カードを出現させなくする。 侍 「いあいぬき」 消費 セレクトエリア内のBOSSカードを切り捨てる。UTではカオスカードも捨てることが可能。 忍者 「ぶんしん」 継続 敗北のペナルティを打ち消すが、セレクトエリアの消失は打ち消せない 竜騎士 「ジャンプ」 消費 セレクトエリアのカードを全て入れ替え、入れ替えた先のカードの最も左のカードを竜騎士に変化させる。上記効果より狙ったカードが出るまでスルーも可。なお、カオスカードはセレクトゾーンに残り続ける。 モンク 「ためる」 消費 次に現われるキャラクターカードのCPUを最弱に設定する。メダル獲得数は落ちない。BOSSカードにも有効だが、古代アイテム所持と変異のカードには効果が無い。カオスは「強さ 最弱」の表示になり行動パターンも変化するが、能力値は変わらない。それ故闘いにくいことも。 白魔導士 「しろまほう」 継続 戦闘後のHPが必ず最大になる。元々の回復幅が30%と大きいため、重要性は低い。 黒魔導士 「くろまほう」 継続 シークレットバトルカードが出やすくなる。低レベル相手の荒稼ぎの際に便利。 赤魔導士 「れんぞくま」 継続 カードを選んだ際、セレクトエリアの他のカードが排除されず、カードが1枚ずつ補充される。良い効果は期待出来ない為、選ばない方が無難。UTではトレジャーカードを取得するためのコインが0になるがカードを選んだ際、セレクトエリアの他のカードが排除されず、カードが1枚ずつ補充される。 青魔導士 「ラーニング」 継続 ジョブカードの出現率を増やす。 時魔導士 「じくう」 継続 保持エリアにある間カードラックが1上昇する。カードラックが5の時に取ると上がらないだけではなく保持エリアからなくなった時にカードラックが1下がるため、カードラックが5の時は選ばない方が無難。UTではカードラックが5になる。 召喚士 「しょうかん」 消費 次に出現するカードがジョブ/トレジャーカードだけになる。カオスカードにも効果がある。 魔法剣士 「まほうけん」 継続 カードラックが上昇しやすくなる。序盤はとってもよいが後半になるにつれて不要カードに。 ものまねし 「ものまね」 消費 ジョブカードの効果をランダムで発揮する。状態異常の効果が発揮される場合もある。 ミニマム 「ミニマム」 継続 バトル後にHPが回復しなくなる。白魔道士カードを打ち消す。間違ってもとらないようにしたい。 ポーキー 「ブタ」 消費 メダルが半分になる。終盤に来ると恐ろしい。 トード 「カエル」 継続 トレジャーカードが出現しなくなる。 カッパー 「カッパ」 継続 ジョブカードの効果を無効にする。薬師があれば無効化されるのはこちら。 強さ 変異キャラクター まれに強さが変異に設定されているキャラクターが出現する。 HPがやたらと低く設定されているが、少し変わった行動を取るため注意が必要。 AI的な強さは普通程度。 キャラクター 特徴(魔導船コース) バトルマップ WOL 通常時はデイフラッシュ、EXモード時はシールドオブライトを多用する。 夢の終わり フリオニール 初期ブレイブが5000程度で、即ギルガメッシュを召喚する。ストレートアローを多用。 月の渓谷 オニオンナイト 初期ブレイブが0で、即カーバンクルを召喚し、こちらのブレイブも0にされる。 過去のカオス神殿 セシル ダークフォールを多用する。 ガレキの塔 バッツ 初期ブレイブが9999で、即オーディーンを召喚する。旋風斬を多用する。 パンデモニウム ティナ 初期ブレイブが5000程度で、即アレクサンダーを召喚する。メルトンを多用する。 次元城 クラウド 月牙天昇とクライムハザードを多用する。マップブレイブを取得するとイフリートを召喚する。 アルティミシア城 スコール 初期ブレイブが5000程度で、即EXモードに突入し、さらにマンドラゴラを召喚する。ブラスティングゾーンを多用する。 クリスタルワールド ジタン 戦闘開始後、即サボテンダーを召喚する。シフトブレイクを多用する。 星の胎内 ティーダ 戦闘開始後、即EXモードに突入し、さらにモルボルを召喚する。エナジーレインを多用する。 闇の世界 強さ 古代アイテム所持 まれに強さが強い 古代アイテム所持に設定されているキャラクターが出現する。 古代所持を狙うだけならば最初の三枚にいるか確認×で戻る、をくりかえすと楽である。 ※インビンシブルコース限定。UTではブラックジャックコース限定。 強い 古代アイテム所持は強い アクション、強い カスタマイズ、変異と重なっており出現しにくい UTではルフェイン装備を一式装備してくる。 ルフェイン装備持ちの共通点 ・レベルが90。UTでは130。 ・報酬コインが7個である ・そのキャラに該当するステージで真である(例 光の戦士は過去のカオス神殿(真)) これでカードを繰っていくゲットの仕方で、装備持ちを飛ばしてしまう事が少なくなる キャラクター 所持古代アイテム 種類 召喚獣 バトルマップ WOL ルフェインシールド 盾 ティアマット 過去のカオス神殿(真) ガーランド ルフェインアクス 斧 アスラ 過去のカオス神殿(真) フリオニール ルフェインランス 槍 カーバンクル パンデモニウム(真) 皇帝 ルフェインジャケット 服 マジックポット パンデモニウム(真) オニオンナイト ルフェインの小刀 小刀 メーガス三姉妹 闇の世界(真) 暗闇の雲 ルフェイン帽 帽子 アレクサンダー 闇の世界(真) セシル ルフェインアーマー 重鎧 フェニックス 月の渓谷(真) ゴルベーザ ルフェインベスト 軽鎧 トンベリ 月の渓谷(真) バッツ ルフェインの小手 小手 クラーケン 次元城(真) エクスデス ルフェインロッド ロッド デモンズウォール 次元城(真) ティナ ルフェインの髪留め 髪飾り リッチ ガレキの塔(真) ケフカ ルフェインのしらべ 楽器 リヴァイアサン ガレキの塔(真) クラウド ルフェインエッジ 大剣 タイタン 星の体内(真) セフィロス ルフェインの太刀 刀 イフリート 星の体内(真) スコール ルフェインセイバー 剣 シヴァ アルティミシア城(真) アルティミシア ルフェインローブ ローブ オルトロス アルティミシア城(真) ジタン ルフェインダガー 短刀 チョコボ クリスタルワールド(真) クジャ ルフェインバングル 腕輪 マリリス クリスタルワールド(真) ティーダ ルフェインの風車 投擲 オーディーン 夢の終わり(真) ジェクト ルフェインハンド 格闘 アトモス 夢の終わり(真) シャントット ルフェインの杖 杖 マンドラゴラ 秩序の聖域(真) ガブラス ルフェインヘルム 兜 バハムート 混沌の果て(真) カオスカード 全てのコースに存在する、ストーリーモードと同じ仕様のカオスとの三連戦。 いあいぬきでもスルーできないため、おとなしく戦うか、ため込むか、ナイトカードを犠牲にするしかない。 72枚周期で位置が固定されており、カード変化系のジョブカードを使っても終えることは許されん。 因みにレベルは飛空船で40、ファルコンで70、インビンシブルで100、魔導船で110で固定(UT版でのレベルはどのコースも10低い。また、ブラックジャックコースでは130レベル)、難易度は一律『混沌』。 レベルの違いだけで行動パターンなどは一緒なので、慣れれば邪魔なだけのザコになる、かも? ※竜騎士のカードによる効果で、竜騎士のカード使用後は一番左のカードが強制的に竜騎士のカードとなる。 これを利用して 枠 ■ 竜騎士のカード ◆ カオスカード |■□□|◆□□□.... という具合に竜騎士のカード使用直後にカオスカードが一番左にくる位置関係となる場合のみ、カオスカードを強制消去することが可能。 この方法でボスカード・カオスカードを強制消去した場合、その竜騎士のカードはもう一度選択するまで残り続ける(ボスカード・カオスカードと同じ扱いとなる)。侍のカード(いあいぬき)がどう影響するのかは未検証。 因みに一度枠内にカオスカードが入ってしまえば竜騎士のカードでもスルーできないので注意が必要。 トレジャーカード(景品) 一部アイテムはカードラックが上がると出にくくなるという報告あり。 →魔導船でキャラ専用素材(導かれし光等)以外の素材を狙う場合は、カードラックが3以下の方が出現する確率が高いので、 何らかの方法でラックを低く保つか、適当なところで切り上げて最初からやり直した方が効率が良いかもしれない。 ※書については「愛の書」や「心の書」などの一文字の書はインビンシブル、「沈黙の書」や「惑わしの書」などの2~3文字の書は魔導船で出る模様。 飛空船コース ファルコンコース インビンシブルコース 魔導船コース ENEMY Lv:1~30 ENEMY Lv:31~60 ENEMY Lv:61~90 ENEMY Lv:91~130 装備品 あいのフライパン(17)☆0~5 カイナッツォの甲羅(10) さごじょうのやり(17)☆0~? 新月の小手(17) コック帽(17)☆0~5 ルビカンテの頭巾(10)☆?~5 甲羅の盾(17) 満月の腕輪(17) キッチンタイマー(8)☆0~5 釘バット(17)☆0~5 皿(8)☆0~? 花の冠(13) 鉄のエプロン(13)☆0~5 闘魂ハチマキ(8)☆0~? アーマーガッパ(13)☆0~? 雪模様の服(8) スカルバングル(17)☆0~? 二代目特攻服(13)☆0~? 鉱物 ミスリル(11)☆0~5 ゴールド(11)☆0~5 クリスタル(11) ピンクのしっぽ(56) ゴールド(11)☆?~5 ダイヤ(11)☆?~5 クリスタル(11)☆?~5 石 白の石(18)☆?~5 黒の石(8)☆0~5 しずく石(8) 女神の魔石(13) 精霊石(13)☆0~5 断罪の魔石(13) 至高の魔石(22) 魔晄石(18)☆?~5 竜石(18) 浮遊石(22)☆?~5 聖なる魔石(22)☆4〜5 骨 野獣の骨(18)☆?~5 正体不明の骨(8)☆0~5 百鬼の骨(8)☆5 修羅の骨(13) 魔人の骨(13)☆0~? 戦神の骨(13) 英雄の骨(22) ヌエの骨(18)☆2~5 地竜の骨(18) 盤古の骨(22)☆?~5 聖者の骨(22) 角 大角(13)☆0~5 召喚士の角(8)☆0~? フンババの角(8) 獣王の角(13) ワイバーンの角(13)☆0~5 イクシオンの角(13)☆0~? ベヒーモスの角(22) タウルスの角(18)☆2~5 飛竜の角(18) リザードの角(22)☆?~5 ユニコーンの角(22) 牙 大牙(13)☆0~5 黒虎の牙(8)☆0~5 古代象の牙(8) 獣王の牙(13) 大蛇の牙(13)☆0~5 聖なる牙(22) マディーンの牙(22) キマイラの牙(18)☆?~5 餓狼の牙(22)☆?~5 木材 良質の枝(13)☆0~5 木材(8)☆0~5 大木(8)☆5 反魂樹(13) 木片(18)☆?~5 トゲトゲの木材(13)☆0~5 霊樹(13)☆0~5 イーファの樹(22) 良質の木材(18)☆?~5 竜木(18) 宿木(22)☆?~5 甲殻 鉄の殻(13)☆0~5 大蛇の抜け殻(13)☆0~5 巨大亀の甲羅(13) 千年亀の甲羅(13) 鉄甲殻(18)☆?~5 ウォームの抜け殻(18)☆?~5 竜の殻(18) 万年亀の甲羅(22) 戦馬の殻(22)☆?~5 聖殻(22) 宝石 アクアマリン(13)☆0~5 ムーンストーン(8)☆0~5 オパール(8)☆5 ラピスラズリ(13) エメラルド(18)☆?~5 ルビー(13)☆0~5 トパーズ(13)☆0~? 天上の宝玉(22) ぺリドット(18) ドラゴンストーン(18) サファイア(22)☆?~5 ホーリーストーン(22) ウロコ 怪魚のウロコ(13)☆0~5 ラミアのウロコ(8)☆0~5 皇帝のウロコ(8)☆0~? 鬼神のウロコ(13) エンサのウロコ(18)☆?~5 地鮫のウロコ(18) 闘神のウロコ(13) エデンのウロコ(22) 水神様のウロコ(22)☆?~5 海竜のウロコ(18) 聖獣のウロコ(22) 翼 鳥の羽(13)☆0~5 巨鳥の羽(13)☆0~5 王の翼(8) ガルーダの翼(13) 悪魔の羽(22)☆?~5 ディアボロスの翼(13) バハムートの翼(22) 堕天使の羽(22)☆?~5 飛竜の翼(18) 聖獣の翼(22) その他 ゼラニウム(8)☆0~5 心の書(8)☆0〜5 追憶の書(8) ローズマリー(8)☆0~5 愛の書(13) 不思議の書(8) ベルガモット(8)☆0~5 王の書(18)☆3 惑わしの書(8) カモミール(8)☆0~5 影の書(22) 異界の書(8) クラリセージ(8)☆0~5 人生の書(13) イランイラン(8)☆0~5 沈黙の書(13) ティートリー(8)☆0~5 雄弁の書(13) ユーカリ(8)☆0~5 超人の書(13) レモングラス(8)☆0~5 キャラ専用武器素材 導かれし光(27) 輪廻の闇(27) 青年の夢(27) 支配の欲望(27) たまねぎ(27) うつろいの雲(27) ふたつの姿(27) ひとつの心(27) 風の輝き(27) 無の力(27) 秘められた魔(27) 狂乱の微笑み(27) 真実の過去(27) 星の生命(27) 通常弾(27) 時の歯車(27) おしばいのチケット(27) 破滅の死神(27) 祈り子の夢(27) 栄光の勲章(27) たぎる血(27) 審判の門(27) 共通 風石(21)☆0~5 風石(21)☆0~5 風石(21)☆5 風石(21) 水石(28)☆?~5 水石(28)☆?~5 水石(28) 水石(28) 命石(35)☆?~5 命石(35)☆?~5 命石(35) 命石(35) 変化の粉(3)☆0~5 変化の粉(3)☆0~5 変化の粉(3) 変化の粉(3) 石ころ(15)☆0~5 石ころ(15)☆0~5 石ころ(15) 石ころ(15)